АРХИВ -- продолжаю писать парсеры

Привет всем, кто на связи! После выпуска игры "МЕТЕЛЬ" я не писал почти год. Но в последние месяцы начал чувствовать пустоту, которая стала заполняться набросками сюжетов и идей. А потом -- изоляция! И тут я уже не утерпел, набросал коротенький сюжет и начал писать код...

​Огни в гиперпространстве<br /> Пётр Косых<br />
3030

Займись интерактивным видео, может народ и потянется. Движок писать ненужно, организуй ссылки на ютубовких роликах. При обилии контента сложно инвестировать своё время в текст.

Ответить

Довольно странно предлагать обход графа как альтернативу приключенческой игре. Видимо, слишком много времени инвестировано в видеоролики на ютубе.

Ответить