EvE Online можно считать своеобразным парадоксом: с одной стороны это достаточно уникальный проект, обладающий особой харизмой и атмосферой, с другой — одна из самых сложных и монотонных игр современности. Но как такой странной и неприветливой игре удается оставаться на плаву?
А мне вот жалко что идею с социальным взаимодействием на станциях вырезали. Имхо, если бы немного поработать, в этом направлении могло бы получится интересно.
Не было смысла, EvE - игра про корабли и космос. А еще движок с треском обрабатывал модели персонажей и их окружение - слишком много костылей. Пришлось бы делать примерно тоже самое, что планировали (планируют) в Star Citizen.