«***** меня гаечным ключом, братан». Мини-обзор Prey

Космос, пришельцы, горы трупов и проблема вагонетки

«***** меня гаечным ключом, братан». Мини-обзор Prey

Благодаря видеокарте, заказанной с алиэкспресса этим летом, я наконец-то смог пересесть с иглы встроенной графики на лицо Nvidia. Моей первой полноценно пройденной игрой стала Prey, на которую я точил свой зуб последние 5 лет с её релиза.

Про игру уже было сказано многое – и что это лучшая игра Arkane, и каким недооцененным шедевром она является, и сюжет захватывающий, и музыка ласкает уши. Но поскольку я не игрожур и я могу позволить положить себе большой и толстый на время выхода своих обзоров, получите и распишитесь самый честный и неподкупный® обзор иммерсив-сима от Arkane Studios.

«***** меня гаечным ключом, братан». Мини-обзор Prey

Геймплей

Во-первых, вся игра это Dishonored с пушками. У вас всё также есть куча самых разных способов попасть туда, куда вы хотите, и вне зависимости от ваших действий, вы сможете продолжать своё путешествие по Талосу-1.

Банальный пример с простой кладовкой с припасами – дверь закрыта, но вы можете отыскать дыру в потолке, который закрывает большой контейнер: если вы достаточно прокачали «Подъем», то вы сможете отодвинуть его и попасть внутрь; а можете просто обойти его с другой стороны и выстрелить по дверной кнопке с помощью игрушечного арбалета, который откроет вам дверь; а еще вы можете просто превратиться в какую-нибудь кружку и проползти под дверью.

Это классический подход в играх аркейн, ничего необычного, если вы играли в их игры раньше. Что необычно, (по крайней мере до выхода Deathloop), это сами пушки, коих в игре целых шесть (пять).

Пистолет и дробовик в представлении не нуждаются; шокер позволяет вырубать технику и людей; ГИПС-пушка позволит вам обездвижить противника, залатать пробоины в поверхностях или создать вам лестницу наверх; К-Лучемет не наносит урон – вместо этого он заряжает на противнике особую шкалу, после заполнения которой тот моментально взрывается.

Последнее оружие не оружие вовсе – это игрушечный арбалет, который стреляет пульками NERF. Не наносит никакого урона, зато им можно отвлекать врагов и тыкать кнопки на расстоянии.

«***** меня гаечным ключом, братан». Мини-обзор Prey

Однако пушки лишь инструмент борьбы с врагами (тифонами), которые и стали главной вишенкой этой игры.

Мимики могут превращаться в любые предметы, обманывая вас и нападая из засады. До получения особого гаджета, игра представляла собой хоррор, в котором приходилось прислушиваться к подозрительным звукам и херачить гаечным ключом всё, что выглядит хотя бы немного подозрительным.

И честно говоря, игра от этого немного потеряла, но это моё мнение. Мне больше нравилось чувствовать опасность от любого предмета моего окружения.

Фантомы это более-менее гуманоидные представители тифонов, имеющиеся в нескольких видах. Противные, толстые и неприятные враги, заставляющие вас тратить на них ресурсы.

Обо всяких чертях вроде телепатов, ткачей и других представителей местной космической фауны я рассказывать не буду. Обзор маленький, а я всё ещё ограничен символами, которые могу потратить на эту статью.

На самом деле мне просто лень.

Kapline

Но кроме пушек ещё есть прокачка – три ветки посвящены человеческим способностям, и ещё три даруют способности тифонов. Игра правда даёт вам огромную вариацию билдов, так что игровой опыт может сильно варьироваться от игры к игре.

«***** меня гаечным ключом, братан». Мини-обзор Prey

Сюжет

Я не буду много рассказывать и сосредоточусь на основной информации без спойлеров.

Сюжет представляет собой проблему вагонетки, раздутую на 20+ часов. Вам часто придётся принимать различные решения о спасении людей, которые совершали не самые приятные поступки раньше. Это проецируется не только на людей, которых нам придётся повстречать, но и на главного героя, и на всю станцию Талос-1 в целом.

А также все ваши действия в этой игре имеют свои последствия. Звучит круто, да? А в игре это тоже круто – вот так, без подвохов. Одних только вариаций концовки тут больше десятка штук: в основном меняются только детали, но есть и большие изменения.

Не могу сказать что я испытал катарсис после прохождения, но это моё восприятие сюжета. Я в целом его уже достаточно давно не испытывал, и всё еще нахожусь в поисках новой дозы. Но сюжет хороший, мне понравился, ставлю лайк сценаристу, а мы поехали дальше.

«***** меня гаечным ключом, братан». Мини-обзор Prey

Дизайн и музыка

Локации разнообразные, а дизайн каждой из них очень классный и запоминающийся. Ты действительно веришь, что в этом месте работали люди, оно не вызывает диссонанса и погружает в сюжет с головой. Повествование через окружение это отдельный вид искусства, в котором мастера из Arkane более чем преуспели.

Просто читая переписки людей по почте или записки, которые они оставляют друг другу; находя их вещи, рабочие и жилые места – все это вместе открывает картину катастрофы, произошедшей на станции.

И конечно же не обошлось без музыки. Если вы не знали, то Мик Гордон гений. Не такой гений, конечно, как Даррен Корб, но всё ещё очень классный композитор, дополнивший атмосферу игры своей замечательной музыкой.

«***** меня гаечным ключом, братан». Мини-обзор Prey

Вердикт

Ну я тут статейку написал, подумал, мол, про недостатки не сказал, пора исправиться.

Игра на среднем уровне сложности показалась мне простоватой, а отсутствие менеджмента кислорода в открытом космосе сильно бьет по погружению. Его можно включить в настройках перед стартом игры, но я не включал, и зря.

Была пара незначительных визуальных багов – то анимация в текстурку уйдет, то сама текстура растянется. Не критично, за исключением того, что выбивает из погружения.

Больше сказать мне нечего, я подпивас и не претендую на объективность, но мне игра сильно понравилась, и точно куда больше Dishonored (хотя это тоже отличная серия). Возможно потому что сеттинг научной фантастики мне заходит больше, а возможно потому что аркейны действительно смогли создать свой магнум-опус.

131131
50 комментариев

Ненавижу её из за того, что монстры респаунятся и собирательство мусора

12
Ответить

Они не то чтобы респаунятся. На старых локациях просто появляются новые враги по мере прогрессии. Если их убить, то локация будет чиста до следующего подобного сюжетного триггера.
Но справедливости ради скажу, что без них играть было бы скучнее

63
Ответить

А я за эти же две вещи игру люблю.

8
Ответить

Сколько раз пытался играть в него - столько и бросал. Видимо иммерсив сим не мое

16
Ответить

Да иммерсив сим мб и твое, но бектрекинг и респавн противников, который все обесценивает - это кал

11
Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить