Часть 4. О том как мы разрабатывали настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
Когда разрабатываешь настольную игру по мотивам компьютерной важно уметь абстрагироваться от компьютерных механик оригиналь��ой игры. BATTLE CITY как раз выглядят обманчиво простым для разработки настольной версии. Казалось бы, уже есть игровое поле разбитое на квадратики-тайлы. Осталось придумать как танчики игроков будут двигаться по этим квадрат…