Лично у меня сразу возникают ассоциации со всяким 18+ gore & violence. Кровь, насилие, расчленёнка, ярость, метал, дробовики, убийства, гнев, брутальность, опять метал, бензопилы, демоны, боль, аааыаыааыааа... Если вы это любите, то вы точно здоровый и адекватный человек. Лично я такое в играх просто обожаю, и с удовольствием слежу за многими проектами, которые содержат в себе подобные вещи.
весь лут разноцветный. Как новогодняя ёлка. Все патроны, хилки, броня и т.д.лута очень и очень много. Я толком не могу демонов разглядеть за всеми этими эффектами.все патроны "обёрнуты" в излишние квадратики, довольно большие. Зачем они это сделали?
Возникает вопрос, на какой сложности проходили? Если на средней - доеб понятен. Если на хардкоре, то не понимаю. Объясняли не раз, что палитра нужна для быстрого и понятного восприятия что где лежит. В пылу боя удобно посмотреть и понять что не лежит и с чем работать.
Я проходил один раз на хардкоре игру, такая палитра имеет место быть нужной. Игра насыщена экшеном и динамикой, в отличие от 2016. Тут это к месту.
для быстрого и понятного восприятия что где лежитНеа, речь о добиваниях с глори киллов или пилы. Лут, вылетающий из демонов, сам примагничивается, так что следить и разбирать, что там нужно а что не нужно, нет никакого смысла. В любом случае собирается вообще всё, что выпадает.
Объясняли не раз, что палитра нужна для быстрого и понятного восприятия что где лежит.
Игре даже интерфейс не нужен от слова вообще даже на кошмаре. Просто раз в несколько секунд нажимай пилу, огнемет и добивания. Хватит нести чушь про восприятие и цветовые сигналы. Одним словом аудитория фортнайта.
Если бы во главе цели была поставлена читаемость, то одинаковые предметы рядом стакались бы и высвечивали над собой цифры. Но этого нет. Делаем вывод, что всё-таки это аркадность ради аркадности.
Бля, вот все так говорят, что игра на хардкоре и среднем как будто 2 разные игры. Я буквально недавно начинал проходить игру как раз на хардкоре. Когда игра превратилась в душное пианино, я решил поменять на средний. Иии... Игра осталась душным пианино, которое просто прощает больше ошибок. Поэтому я вообще не понимаю тезисов, вроде "поиграй на хардкоре - поймёшь мультяшность". Нет, не понял - вся эта мультяшность так и осталась для меня главной причиной того, что я дропнул игру.
слишком ярко и нарядко. Это разрушает атмосферу. У дизайнерской задачи не одно решение. Не надо говорить о том, что хочу видеть патроны! ебаните мне их голубенькими и блестящими!
Возникает вопрос, на какой сложности проходили? Если на средней - доеб понятен. Если на хардкоре, то не понимаю.Тут это к месту.Тогда почему этот цветовой понос не включен только на хардкоре? Либо почему хардкор не является нормальной (т е дефолтной) сложностью для этой игры?