Ищу гайды для Blender по моделированию нестандартных форм

На днях хотел смоделировать похожий шлем, но возникла проблема с моделированием изогнутых поверхностей

Ищу гайды для Blender по моделированию нестандартных форм
1111
21 комментарий

А что тут не стандартного? Под обычную человеческую голову же

1
Автор

Форма шлема не сферическая, а вытянутая в разных плоскостях. Я пока гайдов по чему-то подобному не встречал.

2

Вообще такой шлем лепиться в режиме "сабдивайд" моделирования и софт селекшином

1

Делаешь стандартные, потом скейлишь, растягиваешь.

1

Ну так используй сабдив и будет тебе счастье

1

Можно еще математически крывые заюзать. Я так стилизованные прически делаю.