Дэвид Кейдж рассказал, как с годами улучшалась технология захвата движений студии Quantic Dream

Автор игр Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls поделился технической стороной создания прошлых проектов.

Дэвид Кейдж рассказал, как с годами улучшалась технология захвата движений студии Quantic Dream

На прошедшей выставке Paris Games Week 2017 студия Quantic Dream представила третьего героя игры Detroit: Become Human — андроида по имени Кэра. Основатель компании Дэвид Кейдж рассказал, как появилась героиня и прокомментировал технодемо 2012 года с которого всё началось.

Изначально короткометражка Kara должна была продемонстрировать технологию одновременного захвата движений тела и мимики актёров. Во время работы над Heavy Rain 2010 года, студии Quantic Dream приходилось разбивать процесс на два этапа. Сначала в виртуальное пространство переносились движения тел артистов, а затем отдельно «захватывали» их лица.

Из-за этого некоторые игровые моменты выглядели неорганично. Например, иногда герои смотрели в неправильном направлении, что усложняло работу программистов и актёров.

Для технодемо Kara систему усовершенствовали так, что она могла одновременно фиксировать движения тела, лица, а также записывать голос. Процесс получил название «захват актёрской игры» (Performance Capture).

Чтобы актёры могли абстрагироваться от технической стороны производства, разработчикам пришлось отказаться от шлемов захвата мимики, а на одежде артистов закрепили микрофоны.

Усовершенствованную систему протестировали во время создания ролика Kara. После первых результатов команда поставила цель улучшить точность захвата движений. Также увеличилась площадь рабочей зоны, в которой мог вестись захват.

При съёмках Kara система обрабатывала лишь данные, полученные от одного актёра, который находился на площадке размером в два квадратных метра. В производстве Beyond: Two Souls Quantic Dream удалось увеличить зону до девяти квадратных метров; на ней располагались уже четыре артиста. Для Detroit площадка увеличилась до 16 квадратных метров с шестью актёрами.

Кроме того, технология Performance Capture «научилась» моделировать работу мышц и морщины, появилась светопроницаемость объектов.

Для короткометражки Kara использовался улучшенный движок Heavy Rain, который лёг в основу системы захвата движений в Beyond: Two Souls.

Ещё одним важным пунктом в истории Quantic Dream Кейдж считает создание ролика Dark Sorcerer для PS4.

Для Detroit команда создала движок заново. Много времени разработчики потратили на проектирование реалистичной с точки зрения оптики камеры. На виртуальные камеры не действуют многие реальные ограничения, из-за чего эффекты иногда смотрятся неестественно.

В Detroit реалистичная камера позволила добиться эффекта боке, улучшить систему объёмного освещения и рассеивания света. Та же технология помогла достичь более высокого разрешения изображения на PS4 Pro.

Выход Detroit: Become Human запланирован на 2018 год эксклюзивно для систем PS4.

1313
4 комментария

Хорошо бы конечно всему этому нормальный геймплей и реиграбельность. Бейонд очень расстроилась в этом плане

1
Ответить

Расстроил*
Запилите уже редактирование для мобильной версии, япона мать

7
Ответить

Dark Sorcerer удивил ироничностью.

Ответить

Еще бы качество его сценариев росло побыстрее, было бы замечательно.

Ответить