Расскажем, как рисовать холодное и огнестрельное оружие с учетом логики, а также изучим, из каких элементов оно состоит.
Ни слова про то, что нужно учитывать как оружие будет выглядеть в FPS, с видом от первого лица. Печально.
Возможно, мы еще напишем статью по этой теме, не расстраивайтесь :З