Делаем пошаговую тактику с богатырями и нечистью

Всем привет! Мы Divovision Games. Нас двое, Пётр и Иван. Мы, делаем игры. Сейчас мы разрабатываем Spear Song - пошаговую тактику в сеттинге славянских сказок с элементами роуглайка. Мы горим этим проектом и прилагаем все усилия, чтобы он получился.

Кратко:

Шахматы с богатырями, нечистью и магией.

Отряд богатырей раз за разом отправляется в поход, чтобы очистить княжество от нечисти.

Платформы: PC, iOS, Android

Особенности игрового процесса:

  • Тактика завязанная на комбинировании особенностей героев и позиционной игре.
  • Перманентная смерть членов отряда.
  • Потеря отряда возвращает в начало пути с новым стартовым отрядом.
  • Процедурно-генерируемые уровни.
  • Сражения с боссами.
  • Прокачка меты, которая сохраняется между походами.
  • Прокачиваемые герои с разными ролями и способностями.

Геймплей

Так как для тактик наиболее важное — это дать игроку почувствовать себя умным, то при дизайне геймплея мы хотели сосредоточиться на комбинировании особенностей героев, которые при правильном применении переворачивают схватку с ног на голову.

Во многом мы вдохновлялись «Into the breach« и »The Banner Saga».

Одна из самых забавных особенностей этих игр это манипулирование юнитами противника. Особенное удовольствие доставляет перемещения врага под удар другого врага или сталкивание их лбами.

Поэтому мы уделяем большое внимание комбинированию способностей разных персонажей, чтобы каждая схватка была максимально вариативной. Так, например, один герой может переместить противника под действие способности другого героя, а третий может усилить её эффективность.

Мы решили не делать систем вероятностей как в XCOM. Все атаки 100% попадают в цель, а сам процесс игры мы хотим сделать больше похожим на шахматы, но сильно ускоренные по темпу игры.

Роуглайк система довольно стандартна. В основном мы вдохновлялись блестящей Hades. В дальних планах мы хотели бы реализовать подачу сюжета похожим способом.

Отряд путешествует по 4ём биомам с различающимися противниками и особенностями уровней. В конце каждого биома игроки встретят босса.

В отряде может быть до 4 героев. Смерть героя во время сражения означает его потерю для отряда. Потеря героя на поздних уровнях может дорого обойтись игроку. Новых героев можно получить за сложные битвы как награду или нанять на рынке за золото.

Делаем пошаговую тактику с богатырями и нечистью

Перед каждым боем игроку даётся выбор из нескольких заданий отличающихся по сложности и награде. В итоге мы хотим получить систему, которая заставит игрока придерживаться баланса и с умом выбирать следующее задание. Выбирая более сложные задания игрок получает лучшую награду, но и рискует больше обычного.

Делаем пошаговую тактику с богатырями и нечистью

Геймдизайну сражений с боссами мы хотим уделить особое внимание, так как они представляются наиболее известными и каноничными персонажами сказок: Змей-Горыныч, Кощей и другие.

Мир игры

Представляет из себя классическое фэнтези замешанное на славянских сказках и фольклоре.

Здесь игрок управляет отрядом закалённых богатырей - охотников на нечисть. Отряд путешествует от деревни к деревне, выполняя контракты на уничтожение вурдалаков, ночниц, леших и других представителей местной фауны.

Арт

Делаем пошаговую тактику с богатырями и нечистью

По правде говоря, когда мы приступали, то вообще мало, что знали про особенности нашей культуры. Только клише в голове: русские витязи, острые шлемы, хохлома и прочие атрибуты, которые уже все 100 раз видели. Хотелось чего-то нового, в то же время узнаваемого, и со своей индивидуальностью. С самобытностью как у картин Ивана Билибина, но современно и живо. Сбор референсов на тему славянской культуры открыл глаза на некоторые мелочи.

Что наша культура — это такой интересный калейдоскоп из культур востока и севера, а главные его детали — это орнаменты и письменность.

Изначально мы собирались сделать мрачную атмосферу, но где то на этом моменте мы поняли, что она совсем не подходит для нашей игры, а для того чтобы передать настроение не обязательно использовать только темные образы.

Ваня, художник, хотел избежать прямых клише в дизайне персонажей. Не делать просто бородатого витязя с булавой. Так что все герои внешне выглядят по-фэнтезийному, но со славянской изюминкой. При создании концептов каждому герою он написал маленькую предысторию, чтобы лучше связать их характер и внешний вид.

Это не первый наш проект, но первый для себя, а не на заказ. Поэтому мы стараемся вложить в него душу и всю нашу любовь к видеоиграм. На данный момент готовы все основные механики и почти все ассеты. Сейчас мы занимаемся балансом и полировкой геймплея, редизайном интерфейса по ПК сборку.

Мы сделали страничку в стиме. Добавляйте нашу игру в вишлист, рассказывайте друзьям!

Спасибо за внимание! Будем рады ответить на вопросы в комментариях!

1515
3 комментария

Интересный проект, буду следить)
Момент с балансом в таких проектах очень важен и сложен, могу сказать как человек, который когда сам имел отношение к очень похожей разработке. Добавил в вишлист, буду ждать тестирования! Удачи!

1
Ответить

Вы из Hades взяли

путешествует по 4ём биомам с различающимися противниками и особенностями уровней. В конце каждого биома игроки встретят босса.

или что?

Ответить

Все роуглайк элементы по сути вдохновлялись именно ею. Тем не менее , вероятно, они уже были ранее в других играх в схожей реализации.
В дальних планах, также схожая реализация подачи сюжета

Ответить