В Destiny 2 есть скрытая система, снижающая ценность очков опыта в зависимости от контекста

Игрок обнаружил, что прогресс обладателей шутера может быть заметно медленнее, чем они предполагают.

В Destiny 2 есть скрытая система, снижающая ценность очков опыта в зависимости от контекста
4040

Типичный диминишинг при фарме, чего взъелись?

11

Комментарий недоступен

4

Чем-то напомнило ситуацию, когда разрабы Хорайзона выложили гифку, показывающую, как работает рендер видимой и не видимой области игрового мира для игрока, и для огромного количества людей это оказалось каким-то откровением, хотя любому соображающему человеку понятно, что нет смысла рендерить то, чего игрок не видит.
Так и тут, вроде бы и очевидно, что подобная система должна иметь место в ммо (и во всех ммо она есть) чтобы задроты не слишком быстро закрывали контент и отрывались вперед от среднестатистического игрока, но кому-то это, видимо, понять слишком сложно. Да и как же ж тут не повайнить, особенно на волне копротивления гадким издателям, которая сейчас бушует по всему интернету.

8

Мера логичная, но почему введена почти тайком от пользователей? Это можно было бы указать в самой игре и вопросов было бы меньше

1

Вряд лм скандал выйдет - игроков там мало уже

3

Там просто скучно становится, так как дейлики и награды сделаны через одно место.
Мне странно это признать, но хитрый план, в котором я подозревал Blizzard (о причинах появления Destiny в battle.net) сработал. Только что оплатил подписку в WoW и поставил на скачку клиент

8

Первое - вот-вот выйдет ДЛС,игроков станет много.
Второе - там до сих пор огромное кол-во игроков, где вы вообще берёте инфу, что их там мало?

3

Да и Bungie вряд ли будет отвечать так, что волна хейта обрушится.

А где можно посмотреть, сколько игроков осталось в игре?

Могут себе позволить, все запантентовано.

3

Комментарий недоступен

3

Пока пилили новость, Бунге уже успели убрать эту тему. Слоу.

2

По моему, вполне интересная схема для того, чтобы хардкорщики не отрывались от редкоиграющей публики. В конце концов, я даже и не задумываюсь, насколько быстро получаю уровень — я просто сажусь и играю
(Для уточнения: я представляю лагерь редкоиграющих. У меня это примерно полтора часа раз в несколько дней)

1

О каком отрыве вообще речь? Макс левел (20) берется за два дня. В пвп вообще пофиг на уровень - там уравниваются игроки. В пве тоже в основном скилл решает. За опыт, из-за которого вой поднялся (при чем вой от игроков которые не играют в дестени) только косметика дается, которой и так дофига после прохождения сюжетки.

считаю все эти трения бессмысленными, т.к. после 20го опыт нужен только для энграмм, которые продаются за реал и содержат в себе по большинству косметику, которая не дает разрыва между игроками. Вот если бы 25й надо было брать месяца 3 изза этого, тогда бы вайн был оправдан, а так... вам дают то, что надо покупать за реал, но за время, которое вы потратили в игре. исследование интересное, но в тоже время ни о чём.

1

и уменьшается, если постоянно гриндить доступные мероприятияВсем тиары за счет заведения!

1

В Overwatch есть похожее - чем труднее соперники, тем вы реже будете получать опыт за медали и игру, а значит контейнеры за +1 уровень будут давать реже.
Если начинаете вы с контейнеров за 2-3 игры, то дальше вам приходиться играть 5-6.

По моему там только первые 5 или 10 уровней быстро набираются

2

В OW раньше не было такой схемы. Проверяли, там в среднем 1 уровень в час, медали, победы/поражения не сильно влияют на получение сундуков. Куда сильнее влияет продолжительность матча и игра в группе (с +20% к XP). Проверка проводилась на небольшой выборке аккаунтов до 100 уровня, 100-200, 200+ уровней разных рангов и степеней задротства.
Если такое изменение и появилось, то в последние полгода (так как в эти полгода не проверял). Если считаете, что оно было раньше, то ошибаетесь.

Совершенно нету ничего похожего.

Вообще подстава, конечно

В очередной раз порадовался, что отменил предзаказ на ПК, после разочарования на ПС4.

А на пк фпс лучше)

Лучше бы с банами разобрались, компания мудаков.

В ESO есть такая вещь - enlightment: если играешь редко, тебе фактически в 2 раза больше опыта дают, чем тем, кто по 50 часов в неделю наигрывает.

Я действительно сейчас захотела вместо покупки нового длс, скачать 1 часть, там трава зеленее. Захотелось еще раз надавать по попке Алак-Хулу, Омнигул, Братишкам Кабалам и Таниксу, пускай даже в соло.

По поводу снижения полученного опыты при при гринде нон-стоп. Такая механика есть в GW2, если фармить непрерывно одних и тех же мобов или участвовать в одних и тех же событиях, то получаемая награда падает и довольно сильно. Есть и обратное, например убийство моба, который прожил долго, приносит дополнительный опыт и лут (там так и пишется опыт+доп.опыт). Данная механика введена открыто и направлено чтоб игроки не останавливались на месте, как и поощрения за достижения труднодоступных мест карт.Больше ммо с такой механикой не встречал.
П.С. Есть ещё Aion, где при постоянном убийстве одного игрока снижаются выдаваемые очки АП, но это сделано против перелива этих очков АП и защиты от ПК.