World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики

Сегодня, 12 августа, пожалуй самой популярной онлайн игре в Рунете исполняется 12 лет. И в этот день я решил вспомнить их историю, скандалы вокруг игры, свою историю о ней и многое другое в этой статье. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чай/кофе, разговор сегодня будет долгим и, как мне кажется, интересным.

World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики

Начнем, как и всегда, с предисловия. World of Tanks вышла в релиз еще в далеком апреле 2010-го. Это незамысловатая онлайн-игрушка про танки. Позиционировалась она как "игра для настоящих мужиков", о чем и говорилось в различных рекламных видеороликов и т.д. И ещё до релиза она обрела большую популярность в ру-сегменте, а аналогов тогда в общем-то и не было. Пик популярности пришёлся на 2013-14 год. Примерно тогда же игра даже два раза попала в книгу рекордов - первый раз (в 2011) за единовременное нахождение на сервере игры 91311 человек, второй (в 2013) - за 190541 тысяч человек на сервере.

История игры

Ну а теперь поподробнее. Wargaming (студия которая и разработала WoT) изначально планировала создать типичную по тем временам MMO с эльфами и орками. Однако в декабре 2008 года, как рассказывали позже сами разработчики, пришла идея создать игру про танки. И это было не такой уж сложной задачей, тем более что уже были созданы модели техники (из предыдущей игры WG - «Операция "Багратион"». Уже через несколько дней были созданы черновые варианты веток развития. Позже, весной 2009 года в студию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский (SerB). Именно благодаря нему в игре были реализованы множество механик и возможностей. Тогда проекту присвоили кодовое название "Танкодром". Игру официально анонсировали в апреле 2009 г., а первую версию "Танкодрома" разрабатывали вплоть до лета 2009 года, и этим же летом - а если быть точнее 24 июля 2009 г. - состоялся первый фокус-тест в Минске. Я также нашел интересное сообщение на одном из форумов, о том как проходил сам альфа-тест и как игра тогда выглядела, если кому интересно узнать об этом поподробнее - можете почитать.

Старые кадры из студии WG, фото взято с оф. сайта игры
Старые кадры из студии WG, фото взято с оф. сайта игры

Чуть позже, в сентябре 2009, был объявлен закрытый альфа-тест проекта. Заявок от игроков тогда было много, как говорили позже сами разработчики, а потому разработчики сделали главным условием попадания в альфа-тестеры не только саму заявку, а ещё и победа в различных конкурсах на форуме игры. Своё нынешнее название - "World of Tanks" - игра получила перед конференцией "КРИ-2009" (да, олды возможно припоминают такую, для понимания - "КРИ" это было что-то навроде нашего Game Developer Conference, потом её объединили с Игромиром, который существует до сих пор), как бы подчёркивая что техники в игре будет предостаточно. В рамках альфа-тестирования игрокам были предоставлены 5 различных моделей бронетехники и одна незаконченная карта - "Карелия".

Именно так выглядела игра во время альфа-теста, скриншот взят с оф. сайта игры
Именно так выглядела игра во время альфа-теста, скриншот взят с оф. сайта игры

30 января 2010 года стартовал закрытый бета-тест. В онлайне тогда было меньше 500 человек. К тому времени в игре было уже несколько десятков техники, и уже три карты. В марте 2010 года была введена прокачка модулей техники за опыт. Всего, за пять месяцев ЗБТ на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, а в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. Пик онлайна на ЗБТ был порядка 12000 игроков на серверах единовременно.

24 июня 2010 стартовал открытый бета-тест, на котором было уже семь карт, у игроков присутствовала возможность прокачивать экипаж танков, веток развития было уже три - помимо советской и немецкой, в игру добавили американскую ветку. Однако на релизе её по каким-то причинам из игры убрали, и добавили лишь через некоторое время. Тысячи игроков ринулись скачивать и играть в "танки", немалое участие в этом процессе занимает сарафанное радио, благодаря которому много кто тогда узнавал об игре. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии, а в ноябре того же года в англоязычном ЗБТ участвовали порядка 200 тысяч человек. А у нас игра вышла в релиз 12 августа, но по причине технических неадекваток с серверами, игроки смогли начать играть в неё лишь 13 августа. Англоязычная же версия, вышла в ОБТ в конце января 2011, а в релиз - 12 апреля того же года.

Так выглядела игра во время ОБТ, после релиза интерфейс почти не изменился и оставался неизменным ещё очень долго, вплоть до патча 0.9.0. Скриншот взят с оф. сайта игры
Так выглядела игра во время ОБТ, после релиза интерфейс почти не изменился и оставался неизменным ещё очень долго, вплоть до патча 0.9.0. Скриншот взят с оф. сайта игры

4 января 2011 года игроков в "танки" по всему земному шару было уже за миллион, а 18 января миллионный пользователь пришёл уже на ру-сервер. Тогда же в игре одновременно играли на одном сервере больше 74 тысяч человек, что было огромным достижением не только для постсоветского игрового пространства, но и для всей игровой индустрии в принципе. Однако и на этом рекорды не закончились. И возвращаясь к книге рекордов Гиннесса о которой я вам сказал в начале, именно 24 февраля 2011 года игра побила свой же рекорд и одновременно на одном сервере игры находилось уже 91 311, что было однозначном рекордом для всей индустрии.

На момент релиза в World of Tanks были представлены несколько типов боёв: одиночные и ротные. Также была возможность создавать взвод и играть вместе с друзьями. Уже тогда присутствовала возможность создавать кланы и вступать в них. Однако возможность играть против других кланов добавили лишь в феврале 2011. Разработчики придумали идею т.н. "Глобальной карты", на которой кланы могли захватывать территории в боях с другими кланами, а также получать ценные ресурсы для игры. Её тест начался 1 февраля, а уже 10 февраля "глобальная карта" стала доступна для игры всем кланам.

Глобальная карта на момент тестирования. Скриншот взят с оф. сайта игры
Глобальная карта на момент тестирования. Скриншот взят с оф. сайта игры

В игре на момент релиза из высокоуровневой техники были только тяжелые танки. Но с выходом патча 0.6.2 разработчики добавили в игру средние танки 9 уровня, и это буквально перевернуло концепцию игры. Потому что ранее в игре присутствовали только низкоуровневые средние танки, на которых ничего толком и не сделаешь более высокоуровневым врагам на условном ИС-7, а ТТ были довольно медленными с внушительным временем перезарядки. Игрокам же хотелось чуть больше драйва на высоких уровнях, и с добавлением СТ они его получили. Танки среднего уровня отличались от других хорошей броней (пускай и хуже чем у ТТ), куда более лучшей маскировкой, более быстрой перезарядкой, и более быстрой скоростью передвижения. Однако первые средние танки (а также ПТ) на десятых уровнях появились только вместе с выходом патча 0.7.5., 26 июля 2012.

15 марта 2011 игра также вышла в релиз и в китайском регионе. И не зря, там игроков тоже было предостаточно, да и мы с вами знаем что азиатский рынок довольно большой, места хватит всем. Да и тем более как оказалось позже, китайские компании хотели начать создавать клоны World of Tanks, однако Wargaming подала в суд на тех разработчиков, и тот проект закрылся. Справедливо ли - остаётся только гадать, ведь видео с геймплеем данного "клона" не было, про крайней мере, мне его найти не удалось. Если у вас есть геймплей данной игры, или что либо ещё по ней - обязательно кидайте в комментарии, думаю не мне одному будет интересно на такое посмотреть.

Также в 2011 году начал набирать обороны танковый киберспорт. В течение года прошло уже порядка 20 различных турниров и чемпионатов по WoT, а пожалуй самым главным турниром 2011 года по "танкам" был "Уральская сталь", которую проводили сами WG, при поддержке Уралвагонзавода. На участие в дебютном турнире были поданы заявки более 40 000 человек, а на суперфинале данного турнира который состоялся 18 июля 2011 были игроки со всего мира, участников же было около 200, все они были уже профессиональными и умелыми игроками. Проводился он в Москве, но долго не просуществовал, и последний раз он был проведён в 2013 году, в Нижнем Тагиле.

World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики

Также, на момент празднования годовщины игры - 12 августа 2011 - игра уже имела 15 обновлений и больше 5 миллионов игроков. И 5 миллионов игроков это конечно хорошо, но сервера игры с такой нагрузкой уже слабо справлялись, а потому было принято решение о разделении единственного на тот момент сервера на несколько кластеров.

2011 год также стал для "танков" довольно приятным в плане наград. Всего за год игра получила больше 20 различных наград. Главными из них были European Games Award (EGA), в котором World of Tanks выиграли в номинации «Лучшая европейская онлайн-игра» и Премия Рунета-2011, в которой они также победили. В дальнейшем игра также получит множество наград, в т.ч. игра выиграет целых 4 раза Golden Joystick, в номинациях "Лучшая MMO", "Лучшая онлайн-игра" и "Лучшая игра, в которую все ещё играют". Также ближе к концу 2011 в игру вместе с обновлениями добавили новую, французскую ветку бронетехники и кастомизацию танков.

В игре также существуют ещё с момента релиза т.н. "премиум-танки" - это та бронетехника которую нельзя приобрести или прокачать за обычную игровую валюту, а которую можно получить только путём покупки за премиальную игровую валюту - золото, либо за реальные деньги. Премиальная техника отличалась более интересными характеристиками и чуть более необычным геймплеем, по сравнению с обычными танками из веток прокачки. Для некоторых людей это стало причиной критика и хейта в адрес компании, но об этом поговорим позже.

премиум-танк Ram II, версия игры 0.7.2.
премиум-танк Ram II, версия игры 0.7.2.

26 сентября 2012 года, вместе с выходом патча 0.8.0 игру перевели на новый графический движок, и добавили обновленную графику, а также улучшенную модель физического поведения бронетехники. Теперь это не просто болванки, которые к тому же ещё и нельзя сдвинуть с места, которые могут спокойно прямо стоять на краю обрыва, не могли уходить в занос, нет, в 0.8.0 это всё стало куда более реалистичным. Что удивительно, несмотря на улучшение графики, системные требования у игры остались на том же уровне. В игру добавили новое освещение, различные эффекты и решейды, а также переработали 10 локаций. Игра стала выглядеть более реалистичной и современной. Изменение физики также повлекло за собой изменение геймплея на большинстве танков. И, пожалуй, в лучшую сторону.

Чуть позже, в патче 0.8.6 расширили ветку артиллерии, той самой, которую ненавидят на словах почти все танкисты. А на деле и сами на ней играют, конечно не без помощи WG, ведь к примеру ЛБЗ (которого на тот момент ещё не было, о нем чуть позже) выполнить без выполнения задач на "арте" невозможно, а выполнить многим хочется, за выполнение дают довольно неплохие танки, которые никаким другим способом получить нельзя. И как бы к арте не относились, всё же расширить её ветку до 10 уровня было необходимой веткой, как и расширить ветку ЛТ до 10 уровня. Чтобы они могли воевать с другой техникой на равных, ибо иначе это проблема для баланса, который раньше в игре в общем-то отсутствовал - можно было попасть на танке третьего уровня в бой с восьмыми или даже девятыми уровнями, и ничего ты им сделать (почти, арта могла) не сможешь. Однако, были в связи с этим и проблемы. Артиллерия 10 уровня могла "ваншотнуть" (от словосочетания one shot, один выстрел) любой танк 10 уровня, при этом ты даже не узнаешь откуда снаряд прилетел. Но позже арту "понерфили" (на сленге - ухудшить характеристики чего-либо в игре), однако об этом позже.

однако порой арта всё ещё тащила, скриншот из 2020 года.
однако порой арта всё ещё тащила, скриншот из 2020 года.

В апреле 2014 года вышло обновление 0.9.0, с кодовым названием "Новый рубеж". Из изменений - графические улучшения, текстуры танков и карт начали переводить в HD (в т.ч. заменили ангар, спустя 5 лет с его появления); чуть изменили физический движок, добавив реалистичное движение катков по земле и видимые взрывы боекомплекта - когда при уничтожении путём подрыва боеукладки происходил не просто взрыв, а даже полёт башни; улучшили звуковое сопровождение путём ремастеринга; переработали 4 карты ради улучшения баланса, а также добавили режим "Исторические бои", в котором сражение велось только реально существовавшими танками, по реальным военным сценариям времён Великой Отечественной войны и в команде могли быть только техника одной нации. Однако режим провалился по различным причинам, в т.ч. благодаря балансу. А точнее его отсутствию. Победить немецкую сторону было почти невозможно, из-за этого конечно же полилась тонна критики от игроков - "как же так, вы там случаем не забыли кто во второй мировой-то победил?" и всё в таком духе. И несмотря на дальнейшие множество исправлений этого режима, просуществовал он всё равно довольно недолго - убрали его из игры уже в 0.9.2, спустя меньше чем 4 месяца. Да и возвращаясь к графическим улучшениям в обновлении, из-за них же и случалось множество багов, просадок FPS, случались вылеты и даже BSOD. Патч вышел большим, но одновременно довольно неудачным

В обновлении 9.5. в игру добавили ЛБЗ - личные боевые задачи, где были 4 операции которые надо было выполнять последовательно, а задачи нужно было выполнять на каждом типе техники. За выполнение каждой из 4 операций давали особый танк, который никаким другим путём в игре получить было нельзя. И выполнить эти ЛБЗ могли не только лишь все, а потому и награда была хорошей - танки хорошо игрались, и характеристики у них были довольно неплохие.

Главные награды за выполнение четвёртого этапа ЛБЗ 1.0.
Главные награды за выполнение четвёртого этапа ЛБЗ 1.0.

Но самое интересное произошло в 2015 году. Слухи о неком "обновлении которое всё изменит" в танковом сообществе шли давно, однако что будет на самом деле никто не знал. И вот, разработчики Wargaming на "Игромире-2015", который проходил в начале октября, публике анонсировали обновление 10.0, с кодовым названием "Рубикон". В нём обещали различные графические изменения, изменения физического движка, звукового сопровождения, и многое-многое другое. Релиз назначили на конец октября. Но чем ближе приближалась дата выхода патча, тем всё ближе изменений разработчики отменяли. И по итогу почти все изменения о которых ранее заявили на Игромире отменили. А потом случился ОБТ данного обновления, где всевозможных багов, лагов, недоработок было несчитанное количество, и тогда игроков было не остановить, критика полилась рекой. И из-за всего этого, патч 10.0 отменили, и разработчики принесли извинения игрокам. Вместо него выпустили патч 9.12, в котором хоть и были реализованы некоторые изменения о которых заявляли в "Рубиконе", но их было довольно мало и это был скорее обычный патч, чем какое-то крупномасштабное обновление навроде 0.9.0. Позже, в обновлении 0.9.14 улучшили физический движок, перешли на новый игровой движок и перезаписали все звуки, тем самым улучшив звуковое сопровождение, частично реализовав то что обещали в Рубиконе, и хоть эти изменения были хорошими, всё же это не было даже близко похоже на Рубикон. Однако подчеркну, изменения поистине революционные, физический движок прям сильно улучшили.

Официальный трейлер так и не вышедшего на свет обновления 10.0

27 апреля 2017 состоялся выход довольно масштабного обновления 0.9.18. Главными изменениями в нём были полное изменение балансировщика - теперь нельзя было на условной СУ-26 попасть в бой с условным Т-44, теперь в боях могла участвовать техника максимум трех уровней, и бои формировались либо по шаблону 3-5-7, 5-10 либо одноуровневые бои; добавление наконец в ветки развития техники лёгкие танки 10 уровня (тем самым каждый класс техники теперь имел в своей ветке машину 10 уровня); ребаланс артиллерии - теперь ваншотнуть врага с одного бронебойного снаряда сидя в кустах уже не получится, максимальный урон арте сделали более низким, тем самым глобально её понерфили, а также добавили ей оглушение, которое затем внедрили в ЛБЗ; добавление режима "Ранговые бои" за игру в котором можно было получать уникальные награды, но и играть в них можно было только на технике 10 уровня, да и де-факто порог вхождения в них был довольно высок, ибо если ты даже и вкачал танк десятого уровня но играешь не очень хорошо, пройти все 4 уровня ранговых боёв было почти нереально; а также в одном из следующих патчей в игру добавили специальный мини-ивент на Новый год, который происходит ежегодно до сих пор, под названием "Новогоднее наступление". В нём танкистам давалась возможность украшать свой Ангар различными новогодними украшениями, тем самым повышая уровень "атмосферы праздника", которых было всего 10. За их повышение игрокам давались различные награды, в виде бонусов к заработанным в бою игровым ресурсам, скидок, боевых ресурсов и командирш. Также можно было собирать свой "альбом с украшениями", которых было всего 4, и за полное собирание каждого из них, игроку давался новогодний камуфляж.

20 марта 2018 стало одной из главных дат в вехе развития всей игры. Именно тогда вышел патч 1.0, буквально перевернувший игру, в котором было огромное количество изменений. Игру пересадили на новый, проприетарный графический движок Core и изменили игру в графическом плане почти до неузнаваемости. В игру добавили новый Ангар (в котором к тому же можно было заметить, как сильно игра ушла вперёд в графике); переработали 29 карт, причём изменения были отнюдь не поверхностные, карты были буквально переработаны с нуля; новая система освещения; было создано более 60 композиций для каждой локации; также переработали звуки окружения, выстрелов, взрывов. Чуть позже, в августе 2018 года в игру добавили новые ЛБЗ, под названием "Второй фронт". Этапа там было три, однако теперь ставка выполнения задач была не на тип техники, а на её нацию. В дальнейшем в игре выходили новые ветки танков с уникальными механиками, различные события призванные поднять актив среди игроков, добавили "Танковый премиум аккаунт" (ранее он был общий для всех игр Wargaming) с уникальными функциями, а также боевой пропуск.

Подробно об изменениях в 1.0 - в видео от самой Wargaming

Многого я вам всего не рассказал, некоторое рассказал не полностью дабы быть хоть немного кратким, а потому если вы действительно заинтересовались историей танков и хотите узнать её подробнее, вы можете посмотреть двухчасовую видеохронике от самой Wargaming. Плейлист с ней если что вот, она состоит из шести серий.

Также хочу отметить что существует и консольная версия танков. Но я в неё играл всего раз 5 примерно, она существенно отличается от ПК-версии, да и она не так популярна, поэтому её я в данной статье решил не затрагивать.

Теперь переходим ко второй, не менее интересной части данной статьи. Реклама и раскрутка проекта в массах.

Раскрутка и пиар проекта

Раскрутка "World of Tanks" это тоже довольно интересная часть их истории. Реклама "мира танков" зачастую была довольно провокационной, интересной ну или как минимум необычной. Вот, к примеру, пожалуй уже легендарный тизер, который был и небольшой смехуечкой над стереотипами (потому что вспоминая Беларусь - а именно там и зародилась компания Wargaming - мы обычно из-за стереотипов вспоминаем БелАЗ, картошку и Лукашенко), и ещё одним предрелизным трейлером Танков, и при этом из-за того что такая игра на тот момент казалась каким-то абсурдом, все пошли искать тот сайт про который сказали в трейлере, многим хотелось поиграть в такую игру ну или посмотреть как она выглядит. И попадая на ссылку якобы игры "World of BELAZ", их знакомили с World of Tanks. Довольно интересный и необычный маркетинговый ход. Я конечно не прям уж маркетолог, но согласитесь - довольно необычно.

World of BELAZ

А это просто красиво сделанный CGI-трейлер с анонсом появления в игре британской ветки танков. Кстати есть ещё похожие трейлеры с анонсом китайской и японской веток, тоже сделаны довольно неплохо

А вот ещё одна рекламка, уже из 2013. Тоже сделана на основе юмора и некотором обмане ожиданий. Согласитесь, увидев по телевизору начало рекламы с машинами вы точно не ожидали что это на самом деле реклама игры про танки.

Тоже реклама из 2013 года, уже корейская. Я корейского конечно не знаю, но даже без перевода реклама выглядит довольно необычной. Рассказывает о том "как в Корее покупают танки". Высмеивание черного рынка оружия. Наверное. А может и нет. Люди знающие корейский, объясните пожалуйста в комментариях смысл данной рекламы.

А вот хорошая реклама из 2014 года, для западного сегмента, и хороша она с точки зрения визуального, но всё же она пожалуй кликбейтная. Поэтому игроки на неё отозвались довольно неоднозначно. Хотя сделана она конечно хорошо, безусловно.

е**ть вот это материал для дискавери

Или вот, реклама "танков" в Японии. О ней тогда написали многие СМИ, и в ней присутствовал явный эротический подтекст. И тоже довольно неплохая и смелая шутейка, не все рекламщики на такое способны, сейчас бы так вообще такую рекламу бы сочли неполиткорректной и вообще неправильной. Однако скандалов насколько я знаю не возникло, даже наоборот, на Reddit к примеру с такой рекламы лишь посмеялись и похвалили маркетологов World of Tanks

Реклама WoT в Японии, 2015 год

Вообще, 2015 год был довольно знаковым для продвижения игры. В ней вышло множество интересных рекламных проектов, в т.ч. и у нас. Вот например ещё один пример как минимум необычной, даже пожалуй странной и криповой рекламы, которую затем решили всё таки убрать из продвижения.

Довольно жутковато, согласитесь

Кстати интересный факт: Wargaming в своих PR-кампаниях в основном делает упор на людей уже семейных, причём как в рекламе для ру-сегмента, так и для западного сегмента:

Тоже реклама из 2015 года, тоже для западного сегмента. Тоже присутствует юмор, но рассчитан он скорее на западного игорька и нам не особо понятен.

Тоже неплохой пример хорошей рекламы. Такая людям действительно нравится в отличии от множества других безвкусных и незапоминающихся реклам по ТВ. Это кстати даже не одна реклама, всего в этом рекламном проекте было три таких серии. Первая будет чуть ниже этого текста, вот вторая, а вот третья (про которую кстати мало кто знает, её по какой-то причине официально в сеть не выкладывали.

Также, отдельного внимания я считаю удостоились совместные проекты о реальных историях или танках. Например, "Эволюция танков" с Дмитрием Пучковым, или "Стальные души Ленинграда" - о битве за Ленинград. Также Различные короткометражные проекты, вроде "Атаки мертвецов". Также различные документальные проекты, например о "Берлинской наступательной операции", или о "Курской дуге", или о штурме Кёнигсберга. Все эти проекты не являются прямой рекламой игры, но всё же они рассчитаны на то что после этого пользователь пойдёт и скачает себе "танки", и возможно, они ему даже понравятся.

Также способами маркетинга можно счесть различные "фан-режимы", которые в игру начали добавлять с 2014 года. Это могли быть "танковые гонки", или "танковый футбол", а также многое другое. Добавляются в игру они как правило на небольшое количество времени, однако именно за счёт них у разработчиков получается хотя бы на небольшое время вернуть старых, ушедших (но неполностью) из проекта игроков, и привлечь хотя бы малое количество новичков. Но особо о них говорить нечего, ибо их было очень много, могу лишь упомянуть самые значимые из них.

Первый значимый PR-проект с точки зрения маркетинга и продвижения игры среди новой аудитории это "Танковый футбол", в особенности "Танковый футбол-2018". В рамках данного режима был улучшен геймплей который был в предыдущих подобных режимах, и плюсом к этому добавили рекламу с самим Буффоном (известным футбольным вратарем). А т.к. ЦА как я и сказал ранее у танков скорее 25-30+, для людей уже семейных, это было прямо попадание в ЦА. Ведь что любят (как правило) мужчины 25-30+ летнего возраста? Из спорта - зачастую футбол, в особенности иностранные футбольные лиги. И реклама с Буффоном была довольно интересным с точки зрения маркетинга, и хорошим с точки зрения привлечения основной ЦА.

А второй, тоже довольно масштабный с точки зрения маркетинга режим посвящён "Хэллоуину". Называется он "Мирный-13". Саму задачу режима раскрывать тут смысла особого нету, это обычный тир, но то как он был реализован - моё почтение. Музыкальное сопровождение от Акиры Ямаоки, колоссальные графические изменения по сравнению с обычными танковыми локациями, хорошо подготовленная кампания по продвижению данного режима в соц. сетях и на игровых ресурсах, и т.д.. И разрабатывали они данный режим довольно долго, по словам самих же разработчиков. Подробнее о его создании можно узнать в дневнике разработчиков:

Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов

На старте всё, как это и водится в онлайн-проектах, было хорошо. Журналисты ставили высокие оценки, все были действительно в шоке от столь масштабного по меркам индустрии проекта, при этом хорошо проработанной историчной части проекта, а позже так и вообще с улучшениями движка игра стала выглядеть максимально реалистично. Стоит лишь посмотреть на оценки сего проекта в Википедии, и понять что на тот момент это действительно было чем-то необычным.

World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики

И игроки считали также. Это для них было каким-то новым опытом, ранее подобных игр вообще почти не было, а те что были не получили должного внимания. К тому же проект наш, русский (постсоветский, если угодно). Это и ещё многие другие факторы повлияли на их оценку в начале становления игры легендой. Но время шло, и с каждым годом игра становилась всё хуже. Окончательно произошёл перелом вместе с выходом патча 1.0. Всё, танки уже никогда не будут прежними после этого момента. Аудитория почти полностью оказуалилась и стала токсичной, новичков становится всё меньше, контент по игре собирает всё меньше просмотров, так ещё и киберспорт официально мёртв.

А потому и блогеры начали потихоньку уходить с танковой тематики, больше погружаясь в другие проекты, взять хотя бы известных по игре медийных личностей - Amway921 (он же Павел Суханов), Jove (Константин Ладынин), LeBwa (Дмитрий Палащенко, он кстати дважды выигрывал киберспортивный чемпионат мира по World of Tanks), KorbenDallas, и многие другие. Были конечно случаи резкого поднятия аудитории засчёт этих самых блогеров, путём специального события под названием "Битва Блогеров" которые проходили три раза, вот первый, вот второй, вот третий. Однако актив этот был временным и потом игроки всё равно из проекта уходили.

Сейчас уже редко встретишь явление 300 и больше тысяч игроков на серверах игры одновременно. Эти времена ушли, и скорее всего безвозвратно. Играть ныне в танки является "зашкваром", что я в принципе понимаю. Игроков World of Tanks зачастую называет подпивковичами (даже аудитория которая сама в танки играет) и прочими другими словами, благо диалект у танков довольно большой и назвать игрока слабым можно огромным количеством слов, причём цензурных. И мне кажется всё это падение популярности довольно ожидаемо. Скорее то что игра окончательно не потеряла всю свою аудиторию и всё ещё популярна (а 100+ тысяч игроков в онлайн-игре двенадцатилетней давности я считаю довольно большим показателем) является странным, но объяснимым явлением, о котором я расскажу в своём игровом танковом опыте чуть позже.

В основном игру критикуют по причине доната, ВБРа и из-за долгого отсутствия нового контента. Про донат я вам расскажу позже, а вот про ВБР нужно рассказать подробнее. ВБР - Великий Белорусский Рандом, это извечные +-25% к урону, пробитию, попаданию, и много чего ещё. ПО сути именно благодаря нему игра выглядит не однообразной, и всегда перед выстрелом ещё есть вероятность что альфа вылетит ниже среднего, или выше среднего, тем самым побуждая игрока и дальше играть в данный продукт. Довольно неплохой ход, согласитесь. Ведь если бы урон был бы однообразным, то и геймплей был бы уже не таким интересным, и игра бы надоедала быстрее. Но это палка о двух концах, то игроки хвалят ВБР (когда удача на их стороне), то не хвалят и критикуют эту механику (когда из-за ВБРа к примеру не получилось выиграть бой до конца времени сражения). Также есть ещё различные теории заговора вокруг игры, к примеру те, что повествуют о якобы "снаряды намеренно падают в землю, хотя прицеливался в танк". Это в танковом коммьюнити уже начали воспринимать как анекдот, однако сторонники этой "веры" всё ещё остались. И главная теория заговора - т.н. "патент Кислого" (Виктор Кислый - гендир холдинга Wargaming). И вот вокруг него игроки, без шуток, делают теории заговора. Вот к примеру одна из таких "правдивых теорий". Или вот, ещё одна. Что самое смешное, от теории к теории назначение этого патента сильно разнится. Но верить в него или не верить - дело ваше, я должен хотя бы критику объективно преподнести.

Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть популярности игры и её падение - т.е. критику, но больше и правда рассказать о её критике особо нечего. Она есть, её количество возрастает, количество недовольных игрой возрастает, а число аудитории падает. Я конечно могу вам покидать различные скриншоты с форумов по игре, с внутриигрового чата (который кстати как выключили 24.02.22, так до сих пор и не включили), из сообществ по игре, но сомневаюсь что вам это будет интересно. Поэтому давайте лучше перейдём к самой игре и её нынешней популярности.

Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие

Wargaming предпринимала уже много попыток чтобы завлечь новых игроков в проект, они добавляли "танки" в Steam - однако получили в основном только хейт, ведь войти в свой старый аккаунт Wargaming по какой-то причине нельзя, а потому придётся всё прокачивать заново, с нуля. То есть вы понимаете весь уровень данного поступка: в 2021 году в 11-летней игре (на тот момент) нету кросс-прогрессии. И с чем это связано, думаю догадаетесь сами, лишь два заветных слова - 30% комиссии Steam. В отзывах и комментариях разрабов за это дело смешали с ясно какой коричневой субстанцией. Да и прирост новичков крайне мал - стоит лишь взглянуть на нынешний онлайн игры в этом самом Стиме:

статистика на момент 11 августа 2022
статистика на момент 11 августа 2022

Развивается игра довольно медленно, что-то действительно новое добавляют в игру редко, новые ветки танков приходится ждать по полгода. Из игры постоянно уходят пользователи просто потому что устали, уже ну не могут терпеть её, либо если не уходят полностью, то как минимум на время. И не только летом если что, игроки уходят постоянно, приросты в основном случаются перед добавлением новых веток развития и добавлением фан-режимов, т.е. довольно редко. Ну и перед новым годом конечно, ёлочку нарядить хочется всё равно, хотя бы в игре. Какая бы эта игра не была.

А сейчас, в условиях когда Wargaming ушла из РФ/РБ, и передала все свои активы "независимой" от них студии "Lesta", контента стало появляться ещё меньше, а некоторый так и вообще больше не выпускают в нашем регионе по непонятным причинам, взять хотя бы недавнюю коллаборацию World of Tanks и Warhammer (о которой мало кто слышал у нас, особенно на DTF). Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис, а он был по сути главным и самым крупным, что является максимально уродским поступком. Особенно сейчас, когда почти все крупные компании ушли из РФ, но большинство из них при этом оставили своих сотрудников с оплачиваемым отпуском. Поэтому в ближайшее время думаю стоит ожидать в принципе довольно долгое ожидание обновлений, сейчас скорее всего сливают в патчи то что уже было в разработке ранее, а ничего нового ждать не приходится.

Личное мнение и небольшой обзор

А теперь расскажу свою историю знакомства с этой игрой, многочисленные попытки бросить её и мини-обзорчик на неё уже в нынешние времена.

Познакомился с ТС я ещё очень давно, насколько помню - зимой 2012. У меня тогда был средненький по тем временам компьютер, но играл я на нём в основном во всякие NFS, CS, Mafia, GTA и т.д.. Мне этих игр было в принципе достаточно, ибо времени на игры тогда особо не было (из-за работы), а после работы мне приятно в любой игровой мир погрузиться, будь то гонки или какой-нибудь шутан. Но мой друг тогда предложил скачать вот эти вот "танки". Я тогда посмотрел на него с недоумением, ну что может быть такого прям интересного в танках, помимо того что это мультиплеер. Но игру я тем не менее скачал, и она мне внезапно понравилась. Честно скажу, я такого реально не ожидал, думал опять какая-нибудь стрелялка банальная, но танки были чем-то особенным на тот момент. Это был какой-то необычный экспириенс, ранее мне неведанный. Возможно это и повлекло столь бурную популярность игры, да и действительно - прокатиться на танке и пострелять из его пушки (пускай даже и в игре) - дорогого стоит. Первой моей десяткой тогда был ИС-7, затем я начал вкачивать советские СТ, и кстати - о чём я забыл упомянуть ранее (а точнее не нашёл подходящего места для этой информации) - самое большая в игре ветка развития у советской техники, и эта доминация не меняется с момента релиза игры. Также я порой копейку-другую туда донатил, благо меру я знал да и зарплата позволяла лишние копейки потратить.

Так я играл ещё долго, у меня уже был довольно прокачанный аккаунт, но затем я захотел чего-то нового, и решил устроиться на супертест. Не помню точно когда это было, то-ли 2016, то ли 2017 год, помню лишь что это было поздней осенью. И я смог устроиться на супертест, я успешно прошёл испытание, и где-то ещё полтора-два года я был супертестером. И возможно оставался бы, если бы не одно но. Как раз тогда у меня угнали этот аккаунт, я конечно обратился в ЦП, аккаунт отвязали от супертеста, но мне так и не передали. И я на них в принципе уже не злюсь. Благо что у меня тогда был ещё твинк, который я на всякий случай создал в 2015 году. И после взлома моего основного аккаунта, этот стал основой. Но как раз тогда у меня вышла из строя моя рабочая ПеКарня, и про игры как таковые я в принципе ненадолго забыл. Тогда же у меня возникли проблемы с работой, и, в общем-то, было не до компьютера. Благо через год деньги у меня нашлись, я успешно трудоустроился, и решил купить себе новый ПК. Однако про танки я как-то подзабыл, и вспомнил про них только году в 2018, как раз тогда релизнулся патч 1.0 и реклама игры была везде. Ну типа, почти на любом сайте была реклама танков, они видимо нехило тогда вложились в продвижение. Однако хоть я про них и вспомнил, играть мне уже было не так интересно. И это совокупность нескольких факторов. Во первых - игра уже выглядела довольно дефолтно и у неё появились аналоги (которые мне тоже не понравились, но это вообще отдельная тема для разговора). Во вторых - уже не было былого задора, да и аудитория танков стала какой-то токсичной, раньше в этом плане действительно было лучше. В третьих - донат стал совсем уж каким-то агрессивным, имхо. Если раньше у меня на игру уходило ну пару тысяч рублей в месяц максимум, то сейчас один только премиум танк 8 уровня стоит по цене AAA-проекта. Можете убедиться в этом сами, вот премиум-магазин в котором это всё и продаётся. Это даже можно в какой-то мере считать механикой pay-to-win, ибо никаким другим способом эту бронетехнику в большинстве случаев не получить. Исключения - различные конкурсы, розыгрыши, и внутриигровые марафоны.

Да и я уже не так молод, а потому я хоть и продолжил играть (потому что больше тогда альтернатив в сфере онлайн-помоек особо и не было, а те что были мне не по нраву), но уже не с таким интересом как раньше, при этом игровые умения у меня ухудшились, а в этом (2022) году я вообще стал воспринимать игру как работу. А проблема ещё и в том была, что меня в 2020 году сократили и я решил устроиться на удаленную работу в одну небезызвестную компанию, имя которой я вам говорить не буду чтобы вы не сочли это за рекламу. А потому и то что я начал воспринимать игру как работу не просто отрицательно влияло на меня в плане отдыха, но и в плане работы. Да, я много раз пробовал бросать игру, но у меня ничего не получалось, спустя некоторое время я всё равно возвращался просто потому что аналогов не было. Но сейчас я благо полностью забросил данную игру, и вот сейчас будет полнейшее ИМХО, но сейчас я её уже считаю откровенной помойкой. По различным причинам. Я даже хотел удалить свой аккаунт, но всё таки решил оставить его для истории. И после того как я забросил игру я также заметил что у меня была игровая прокрастинация, причём довольно продолжительное время, и что именно поэтому я и играл в одну и ту же игру, боясь попробовать что-то новое. И из этого странного состояния когда "играть хочется, но не хочется" меня вывели различные крупные сюжетные проекты, а именно RDR 2 и God of War. А сейчас, в условиях когда новые проекты уже не выходят, мне помогло ещё и то что я начал писать различные статьи, обзоры и т.д.. Если у вас присутствует похожая проблема с поиском других игр кроме какой-нибудь условной доты, кс, танков или чего-либо другого - советую обратиться к психологу, либо просто отвлечься от игр на время, или найти какое-нибудь новое хобби. Способ конечно не универсальный, но помочь может.

Собственно это моя история о том как я с танками познакомился, как я их потихоньку начал воспринимать как работу, становился внештатным сотрудником WG, как эта игра чуть не угробила мой вкус к играм - и вот здесь чуть поподробнее объяснюсь, это не проблема самих танков, а скорее самого меня, ибо в такое состояние можно погрузиться благодаря любой игре; как эта игра чуть не уволила с работы, как эта игра мне окончательно надоела и я её смог таки забросить полностью, и как я нашёл себе новое хобби. А про саму игру ныне я могу сказать не так уж и много (да, я снова её скачал чтобы мои аргументы не были какими-то устаревшими).

Оценивать буду по своим обычным критериям, как и любую другую игру - геймплей, режимы, значимость доната, персонализация, оптимизация. Про сюжет ничего не будет по понятной причине (его здесь нету, если вы ещё не поняли).

Геймплей. Он тут по прежнему хорош, чтобы разработчики не делали. Как говорится - кашу маслом не испортишь. На танках приятно играть, ну и понятное дело, "пушка делает ба-бах" и это приятно каждому. Баланс конечно по прежнему оставляет желать лучшего, но тем не менее. Эксклюзивные механики в некоторых новых ветках как правило сделаны довольно интересно.

Звуковое сопровождение тут очень хорошее, звуковикам отдаю респект. Фоновую музыку к картам можно даже слушать на повседневе как эмбиент, не зря её выпустили даже в музыкальных стриминговых сервисах. Звуки выстрелов, езды и всего такого тут тоже записаны хорошо. Так что звук от меня получает абсолютно заслуженные 10/10.

Режимы. Про фан-режимы я сказал ранее и тут повторяться не буду. Поговорим о постоянных режимах. Первый (и самый главный) режим - "случайные бои". Это обычные бои, представляют из себя схватки 15x15 из двух команд, победить в нём можно путем захвата "базы" либо путём уничтожения всех вражеских танков. Есть также внутри "рандома" (так называют режим "случайных боёв" игроки WoT) и ещё режимы: "Штурм", "Встречный бой" и "Генеральное сражение". В режиме "Штурм" одной команде даётся обороняющаяся роль, другой - атакующая. База есть только у оборонительной команды, и чтобы победить атакующим нужно либо захватить базу, либо перебить всех противников, а чтобы победить команде обороны нужно не дать захватить базу (любым способом) либо уничтожить всю команду противника. В режиме "Встречный бой" у обоих команд нету "баз", есть только "респы". Задача обеих команд - захватить базу либо уничтожить танки противника. "Генеральное сражение" представляет из себя режим боёв 30x30 на танках только 10 уровня. Условия победы такие же как и в обычном случайном бою. Он нравится игрокам пожалуй меньше всего, и большинство его отключает.

Есть режим "Ранговых боёв", о которых я говорил ранее. "Ранговые бои" проходят ограниченное количество времени, по три раза в году. Они представляют из себя те же самые классические "случайные бои", но за игру в них игрок повышает/понижает ранг. Всего в ранговых боях три этапа, и за прохождение каждого этапа каждого ранга даётся награды, а также т.н. "жетоны", накопив которые в нескольких временных стадиях "ранговых боёв" можно обменять их на особые наградные танки и оборудование для танков. Про остальное я уже сказал ранее

Донат. Как я сказал ранее, я считаю нынешнюю монетизацию слишком уж дорогой и неоправданной. Порой и правда создаётся впечатление что разработчики так нехотя выпускают новый контент только ради того чтобы на него донатили. Это, если честно, отталкивает. Играть без доната без сомнения можно, но будет довольно сложно, особенно новичкам которые только решили вкатиться в этот неизвестный им доселе танковый мир. И как я опять же сказал ранее, отчасти это можно счесть за pay-to-win, потому что продаются не только различные скины на технику, но и сама бронетехника. Хорошо это или нет решайте сами, но я считаю что P2W-механики это одно из худших явлений в современной игровой индустрии.

World of Tanks - взлет и падение популярности, агрессивная монетизация, множество критики

Персонализация танков тут реализована хорошо, но если раньше у игры был упор в историчность, то теперь можно получать какие-угодно скины, розовые, красные, с принтами какими-нибудь в честь какого-нибудь события, даже 3Д-стили (кстати у скинов которые игрок получает за "боевой пропуск" даже лор проработан, причём на удивление довольно неплохо). Мне такое не особо нравится, хотя знаю что есть и любители. И да, как вы наверное уже заметили, оценка которую я поставлю по итогу будет довольно субъективна.

Оптимизация игры шикарна и тут не поспоришь. Запуститься на любом мало-мальски современном ПК, требования довольно низкие. Лишь бы интернет был нормальный.

Баги в игре встречаются довольно часто, особенно с добавлением новых механик или режимов, но они как правило разработчики их оперативно чинят выпуская микропатчи.

Собсна, оценка нынешних танков у меня скорее ниже среднего, 5/10 ну максимум, и то скорее потому что геймплей не сильно испортили, и на том спасибо.

Итог

А мой итог будет заключаться в том, что его по сути нет. Ведь по сути тут и сказать то нечего. "Танки" это без сомнения пожалуй самая популярная и лучшая онлайн-игра разработанная на постсоветском пространстве. Но её популярность держится скорее не благодаря тому что игра как-то активно дорабатывается и постоянно улучшается (чего сейчас вообще почти не происходит, после якобы ухода Wargaming из РФ и РБ), а просто потому что ветераны игры, те кто по сути очень многое время своей жизни потратили на эту игру попросту не могут из неё уйти. Их связывают социальные узы, то что они так много времени на эту игру потратили, столько всего вкачали, возможно много чего купили. И они просто не могут из-за этого уйти из игры, и эти моральные оковы очень тяжело снять, проверено лично. Также происходит и со многими другими игроками и других онлайн-игр, взять тот же Warface. И игра действительно прошла через многое, но, как мне кажется, она уже вышла на своё плато. И вышла она на него уже давно. И критика происходит не только из-за этого, но и по многим другим причинам, и происходит она во многом по моему мнению правильно. В этой статье я хотел лишь рассказать о танках то, о чем сами бы вы вряд ли решились узнавать.

Я буду рад любой вашей поддержке, будь то плюсик или комментарий под этим постом, также я выражаю огромную благодарность своим подписчикам на Бусти (ссылка на него в описании кстати), если бы на меня не подписались я бы скорее всего отложил эту статью в долгий ящик, а потом вообще про неё забыл. Ну а на этом всё. Вот такая вот у меня получилась статья, уж не знаю понравилась она вам или нет, но я провел время за написанием данного лонгрида точно не зря. Всем удачи, мира, котиков и всего такого. Увидимся когда увидимся, до связи.

459459
345 комментариев
1000 ₽

За идею тут: dtf.ru/flood/1306122

19
Ответить
215
Ответить

ЕСТЬ ПРОБИТИЕ!

63
Ответить

Хорошая статья про отличную игру. Играл в нее пару месяцев, в зените, как теперь выясняется, популярности. Для олдов, когда снаряды летели медленнее и тунки балансило +-3 уровня. Играл на ЛТ, так как аккаунт достался такой, только положительные эмоции. А как у вас?

6
Ответить

Классная статься и на хорошем языке написано (приятно за расшифровку сленговых слов)

4
Ответить

Здоровья жеппе, она еще пригодится.

Ответить

Почему среди хейтеров данной игры так много людей нетрадиционной ориентации?

Ответить