Как связать воедино геймплей, нарратив и визуал — на примере создания новой фракции для Crossout

Описание рабочего процесса, в котором разработчики разных профилей должны объединить знания и прийти к общему результату.

Как связать воедино геймплей, нарратив и визуал — на примере создания новой фракции для Crossout
51

Ещё совсем недавно работал в Targem, весь этот процесс видел и могу подтвердить, что в целом всё сказанное в материале — правда.
Конечно, в реальности рабочие процессы не всегда проходят гладко, потому что компания большая, и мнения у всех разные, но вообще работа проходила действительно по таким схемам и таким образом.

10

А я хотел к ним попасть - живу в соседнем доме и видеоигры люблю )

2

Комментарий недоступен

1