- навык который при парировании снаряда от дальнобойной атаки врага запускает его в него обратно. В игре это все красиво и эпично, запускается "слоу-мо сцена", геймпад вибрирует, Кратос принимает снаряд щитом, аккумулирует в нем как-будто кинетическую энергию от его попадания и перенаправляет с усилением во врага... В бою с Королевой валькирий Сигрюн - она бросает в Вас свои перья и пока вы в эпичном "слоу-мо" пытаетесь их отразить прыгает Вам "на лицо". Кратос в этот момент просто стоит на месте, пытаясь отразить снаряд в Сигрюн которая уже взлетела в небо и летит на него. И эту анимацию никак не отменить.
Это - не единичный случай. Такие же моменты запускаются при использовании атаки по череде блокируемых выстрелов льдинками, чередующимися с выстрелом неблокируемой ледяной глыбы. Но здесь хотя бы во время подобного "отражения" Кратос становится неузявимым, но это не спасает от ранее описанного прыжка Сигрюн с криком "Вальхалла".