Lords of the Fallen - это вам не souls-like или играть нельзя ненавидеть

Является ли недостатком для игры, если она подражает другой? Или все зависит от степени подражания и удачности отличия? Или никакого подражания нет в принципе, а все совпадения случайны? Так или иначе, Lords of the Fallen принято называть не иначе, как первым среди клонов Dark Souls. В ожидании скорого анонса продолжения, предлагаю поговорить о плюсах и минусах этой игры.

<i>Восславь солнце? Нет вы ошиблись номером!</i>
Восславь солнце? Нет вы ошиблись номером!

Не считаю правильным рассматривать Lords of the Fallen, как соулс-лайк, потому что само по себе понятие соулс-лайков очень субъективное. Кто-то считает таковыми Mortal Shell, серии Nioh и The Surge, кто-то причисляет к ним строго работы From Software. Так что сравнения с соулсами будут, но только там, где это уместно и удобно.

И да, я намеренно не буду добавлять ни в плюсы, ни в минусы качество боссов. Тут каждый разберется сам.

Плюсы

Точки сохранения сразу перед боссами. Для меня - самое главное, за одно только это решение я многое готов простить игре. Она не тратит твое время впустую, вынуждая всякий раз бегать к боссу через мобов. Хочешь бить босса - да вот же он, пожалуйста.

<i>Еще 5 минут - и к боссу!</i>
Еще 5 минут - и к боссу!

Красивая графика, оружие, броня. На эти виды хочется смотреть, этим оружием приятно сражаться, в эту броню приятно одеваться.

Пустоты, арены, сокровищницы. Порталы, ведущие к отдельным активностям с наградой, вносят изюминку в приключение, хотя и воспринимаются несколько искусственно.

Механика разбивания стен щитом. Мелочь, но выглядит мощно и приятно ощущается. Жаль, что таких стен слишком мало.

Интересная модификация урона оружия от характеристик. Поначалу не понимал, как это работает и почему урон некоторых видов оружия внезапно растет после повышения уровня. Когда врубился в фишку - стало интересно.

Шорт-каты. В отличие от Соулсов, тут шорт-каты не настолько важны, но, как говорится, шорт-кат и собаке приятен.

Осколки воссоединения с призраком. С одной стороны - некое упрощение, которое расстроит любителей хардкора, с другой - никто же не заставляет этим пользоваться. Очень удобно, чтобы не потерять большое количество опыта.

Кузнец и руны. Легкая крафтовость для легкого углубления геймплея. Полезно, ненапряжно.

<i>Хороший кузнец и денег не просит</i>
Хороший кузнец и денег не просит

Ощущение тяжести от брони и оружия. Дикая субъективщина, но это реально прикольно.

Недостатки

Деревянный сюжет. Первое, что бросается в глаза - явное наличие в игре сюжета, второе - его безнадежная деревянность. Диалоги, которые почему-то кажутся абсолютно неестественными, как и лица NPC. Возможно, виноват переводчик субтитров, но результат именно таков, поэтому безразличие к персонажам проносишь за собой через всю игру.

Коридорность локаций. Да, в игре есть порталы в сокровищницы, пустоты и на арены, но, как я написал в плюсах, это скорее искусственные вкрапления в мир игры и потому не считается. Сюжетные локации проходятся строго одна за другой, что делает второе прохождение уже менее интересным. Даже в казалось бы коридорной ДС 3 вариативности прохождения больше.

<i>Да-да, нам в те ворота, и никак иначе</i>
Да-да, нам в те ворота, и никак иначе

Неровная кривая сложности. Игра несколько раз совершенно варварским образом запирает тебя в локации и ставит перед необходимостью победить босса без возможности дополнительно прокачаться. И неважно, что ты к этому не готов. Это происходит перед боем со Зверем. Что-то похожее есть с Заблудшими братьями, но оттуда все же можно сбежать и прокачаться на арене испытаний, а оттуда - в Лабиринте.

Неестественная сила врагов в последнем акте. Всю игру нам демонстрируют откровенную слабость воинов крепости перед рогарами, и Харкин на их фоне выгодно выделяется. В последнем акте же рыцари оказываются непривычно сильны, что вызывает недоумение от сюжетной необоснованности. Что мешало сделать их мутировавшими, как последний босс? Это вписалось бы в сюжет. Непонятно.

Несбалансированная между классами магия. При первом ознакомлении кажется, что в игре есть чистый маг-кастер в лице церковника, в оружии даже встречаются посохи, но это не так. Магию здесь правильнее называть боевыми навыками (и я так ее называю), и церковнику досталась самая беззубая. Без прокачанной другой школы приходится очень туго и можно просто не пройти дальше. Это плохо.

Необходимость фарма опыта. На мой взгляд, в правильно сбалансированной игре вы можете ни разу не умереть и справиться с боссом без фарма опыта по пути к нему. Здесь же по пути к боссу без смертей вы просто не успеете достаточно прокачаться, приходится нарочно убиваться и зачищать локацию по несколько раз. Слишком мало врагов.

<i>Кто-то явно перестарался с фармом</i>
Кто-то явно перестарался с фармом

Переключение и действие на одной кнопке. Применение крестовины геймпада в Соулсах мне кажется эталонным, а здесь она используется крайне неэффективно. Чтобы выпить зелье здоровья или применить боевой навык, кнопку нужно ЗАЖАТЬ на несколько секунд, иначе персонаж переключится на следующий предмет или навык, что то и дело случается. Ужасно неудобно. Трио "Бег-перекат-прыжок" все так же тесно связаны друг с другом и это все так же неудобно. Да, прыжки нужны в единичных случаях, но даже в эти моменты лучше делать по-человечески, а этого нет. Привет от Соулсов.

Несбалансированность урона боевых навыков и обычного урона от оружия. Хочешь бить сильно - развивай веру для повышения урона от боевого навыка, столь высокого прямого урона от оружия не дождешься. Это странно, и кажется неестественным, по игре за любой класс качать веру. Возможно, кто-то играет иначе, но мне удобнее так.

Камера. Боссы Lords of the Fallen в основном мельче, чем в Соулсах, поэтому сравнить поведение камеры в бою напрямую можно только на Звере. И вот там она ведет себя мерзко, то и дело сбрасывает лок и проваливается в текстуры. Незачет.

Запертые сундуки. Я не помню закрытых сундуков в соулсах, но тут они встречаются довольно часто. Открываются такие сундуки ключами, которые нужно искать черте где и это серьезно и бессмысленно усложняет игру.

<i>Жаль, что так не всегда</i>
Жаль, что так не всегда

Мусорный лут на поздних этапах игры. В условиях, когда местонахождение предметов не является рандомным, а строго определено, выдавать на поздних этапах оружие со смехотворным уроном выглядит издевкой со стороны разработчиков. Такое ощущение, что это оружие добавлялось в последний момент, когда они решили, что игре не хватает контента, а нормальное оружие ломало бы баланс. Вот и вбросили этот мусор.

Лишние очки заклинаний. Сама по себе идея носить законсервированные очки показателя или заклинания представляется удобной, но на ранних этапах игры для лучшего урона по боссам уровни заклинаний приходится открывать за очки опыта. Далее уровни заклинаний упираются в лимит, а персонаж продолжает находить очки заклинаний, которые он никуда не может потратить. Возможно, это заготовлено на NG+ и NG++, но едва ли. Так и приходится носить предмет, которым не можешь воспользоваться, даже в показатели не перегнать.

В поляков не стрелять, разрабатывают, как умеют

Все вышеописанное является исключительно моим ощущением от игры с моими же навыками в подобной боевке. Кто-то скажет, что я криворукий казуал и скорее всего будет прав, но я старался быть объективным. Игра не является плохой, не всем студиям повезло иметь авторские права на истории об охотниках на чудовищ или держать в штате загадочных японцев, собирающих из горсти концепт-артов рваный сюжет про гаснущее пламя. Кто-то просто собирает вполне занятное приключение на вечер-другой.

С нетерпением ждем работы над ошибками в продолжении. Надеюсь, оно будет не менее графонистым и найдет правильное применение крестовине. Можно даже содрать идею у одних малоизвестных японцев.

3030
39 комментариев

Единственное что в этой игре хорошего - это дизайн брони

10

дропнул через час,игра буквально раздражает ввсем.

4

Комментарий недоступен

7

Деревянный сюжет вызывает безразличие. На персонажей реально плевать.

Комментарий недоступен

2

Странное впечатление от поста. В качестве плюсов - минорные фичи, о которых сказано парой строк, в то время как минусы затрагивают всю игру и раскрываются целыми абзацами. При этом вывод вроде как умеренно-положительный.

Ооооооокей... Может игра и не полное днище (хотя я и не слышал, чтобы кто-то ее сильно хейтил), но я чет только укрепился во мнении, что вряд ли буду в нее играть.

1