Вспоминая скрытные убийства в прошлой теме, внезапно восстановилось в памяти когда одной ключевой особенностью глав героя Сэма Фишера было желание провести беседу с вооружёнными обитателями уровней по душам. Порой из этих разговоров нам даже рассказывали небольшие истории, весёлые или иногда печальные.
Теория хаоса действительно лучшая во всех аспектах.
Либо плюсую
Забытый геймдизайн древних, лол
До сих пор помню, как во второй миссии нельзя было стрелять из-за газа в помещении и приходилось натурально строить из себя призрака, потому что разбить лампочки уже нельзя