Зачем и Кому Нужен Выбор Сложности в Видеоиграх?
1313

Всегда придерживался мнения, что играть нужно на нормале, как задумывал разработчик, ну край на высоком, если игра кажется слишком легкой и тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночь.

3

Комментарий недоступен

12

Что-то в последнее время замечаю, что нормал уж совсем лайтовый и не особо чувствуется задумывающимся разрабами в большинстве проектов. Раньше на нормале тоже гонял всегда, а теперь возмужал и хардую. Примеры приведу. Ластуха часть 2 раскрывается только на последней сложности, которая на старте была, другие просто фарс: возможности геймплейные использовать не надо особо, тупо боевик с кучей припасов. Ведмаки: там не надо использовать масла, знаки и мутогены. Дэд спэйс: вообще на изичах на харде прошёл, что с балансом напартачили, хотя когда раньше проходил, было сложней по ощущениям. Видимо сказалось знание пушек и их правильном апгрейде. Без стазиса даже проходил... Да и куча примеров у меня.
В целом выбор нужен сложностей, кроме тех проектов, где он отсутствует по задумке.

5

тебе по каким то причинам хочется страдать, хочется что бы тебя унижали как дешевую патаскуху, обслужившую роту солдат за ночьВообще да, хочется. Все игры щас играю на высокой или близкой к ней, ибо хочется какого-то испытания

2

Нет, на средней в грамотно сделанных проектах многие механики попросту не раскрываются и ты не прочувствуешь игру такой какой она изначально задумывалась