Первый взгляд. Diablo Immortal
Впечатление от первого часа.
Сразу скажу:
-сорян за скрины. По каким-то причинам мой телефон пережимает скриншоты хотя игра и сами шоты идут в 1080п.
- это не обзор, а первые впечатления. Может кого-то заинтересует игра после волны скепсиса.
Поехали смотреть скрины.
Мой телефон:
Samsung S8, 9.0 4ГБ ОЗУ.
Под минимальные критерии игры подходит, но как бы нет. По дефолту игра ставит мне такие настройки:
Авторизация в аккаунт происходит через аккаунт Близзард и проблем никаких с этим нет.
Далее следует экран создания персонажа. Можно выбирать пол, расу, и некоторые элементы внешности типа волос. Я создал дефолтную магичку с макияжом на глазах. Выбор каждого класса сопровождается эпичной анимацией.
Далее нас просят дать имя герою. Если оно уже занято, то приходится выдумывать новое. Игра уже полна всяких <name999>.
Игровой процесс начинается недалеко от города Вортем. Героя туда привозит лодочник и дает некоторую экспозицию.
И мгновенно бросает игрока в гущу экшна.
Но первое на что я обратил внимание это следы на земле, которые ведут к квесту или его цели. Локации в Вортеме довольно линейны и такой подход выглядит странным.
Игра очень активно обучает игрока своим азам. На первом уровне мы нажимаем одну кнопки базовой атаки, а на втором нам дают уже первую способность. А так же мы подбираем первый лут с помощью отельной кнопки. Золото, сферы опыта и здоровья поднимаются автоматически.
Всего у героя может быть закреплено 5 способностей. Одна обычная атака и 4 умения. Меню выбора выглядит так:
Новые умения игра дает не сразу и периодически поднимает уровень уже имеющихся. Где-то на уровне 8-10 "ожог" становится второго уровня.
Примерно тут же на первых врагах мы подбираем первый лут и знакомимся с инвентарем:
Снаряжение корректно отображается на герое. Тут мы видим вкладки под самоцветы, наличие разной валюты и кнопку портала в город.
После пары первых стычек мы идем зачищать первую пещеру, которая на удивление доступна без подзагрузок. Тут же мы получаем по шапке и знакомимся с новой механикой восстановления здоровья. У героя три банки, и чтобы восстановить одну нужно убивать врагов.
У героя есть "мощное умение". Эдакая ультимативная способность которая может выручить в трудной ситуации.
Кстати говоря. После входа в игру она очень настойчиво просит установить контент - остальные локации в игре.
Без этих пакетов часть локаций не будет доступна. В сумме игра и все локации должна весть в районе 13-15 гигабайт.
По ощущениям типичной дьябловской жести тут стало чуть больше чем в D3. В пещере можно заметить подвешенных людей, а трое несчастных и вовсе висят на крестах.
После пещеры, где происходит первый босс-файт нас переносят в город к кузнецу. У него мы можем разбирать лут на запчасти.
И тут же мы знакомимся с Декардом Каином, который посылает нас убить уже настоящего босса.
Кстати про группы синих противников игра тоже не забывает. Они как и в D3 более сильные, живучие и после смерти оставляют подлянку. Пауки, например, взорвались.
По возвращению в город игра нас поздравляет:
И открывает доступ к онлайн-компоненту: в городе появляются игроки, доступен чат, открываются награды за достижения, магазин и тд.
Становится доступна карта мира, где мы можем увидеть уровень локации.
И интерфейс меню принимает окончательный вид:
Магазин, где цены в рублях и довольно кусачи:
Задания:
Поиск онлайн-группы:
Попервой игра оставляет очень положительное впечатление, однако под нее нужен хороший современный телефон. В больших замесах, которые случаются уже на первом боссе, игра начинает тормозить, а в городах и вовсе происходят заметные глазу подгрузки локаций и персонажей.
Играть? Попробовать разок точно стоит.
Спасибо за чтение. Еще немного обзоров, мнений и подборок в профиле: