UI: Работа с акцентами на примере экрана скиллов в God of War

В этом видео я показываю работу с акцентами, на примере экрана скиллов God Of War.

121121

Комментарий недоступен

2
Ответить

Вы абсолютно правы) Поэтому в начале видео я сказала, что уже знаю, что хотела бы исправить, потому что сначала я это все потрогала и пощупала и сделала выводы.

Пример, который показан в видео - открытие новых навыков из-за повышения уровня оружия Кратоса. Сделано отлично! Но этот экран менеджерится не только, когда игрок достигает нового уровня оружия) 

1
Ответить