Недавно я писал о проблемах реализации технологии синхронизации кадров GPU и частотой обновления экрана — VRR (Variable Refresh Rate и частные случаи реализации в виде G-sync, FreeSync от Nvidia и AMD). В этот раз на примерах решил объяснить, как это работает на Xbox Series X в Elden Ring и не работает на PlayStation 5 в других играх.
всё равно графика на обеих консолях везде идентичная,что на xbox series x,что на ps5,большого прорыва или скачка нигде не видно,если только большой скачок в ценах
ой, тут вообще-то про кадры, а не качество
причем тут графика?