Экс-менеджер BioWare считает, что «Ведьмак 3» вышел лучше DA: Inquisition из-за отказа CDPR от портов для PS3 и Xbox 360

По его словам, одновременная разработка сразу на два поколения разрушила амбиции студии.

Экс-менеджер BioWare считает, что «Ведьмак 3» вышел лучше DA: Inquisition из-за отказа CDPR от портов для PS3 и Xbox 360

О производстве Dragon Age: Inquisition в интервью журналисту Кирку Маккинду рассказал бывший генеральный менеджер BioWare Аарон Флинн.

Руководитель вспоминает, что с «Инквизицией» команда впервые перешла на движок Frostbite от DICE, который изначально вообще не предназначался для больших RPG с открытым миром и сложными системами. Однако Флинн считает, что команде удалось справиться с трудностями и переосмыслить продолжение Dragon Age.

Главным компромиссом же Флинн называет то, что BioWare пришлось разрабатывать «Инквизицию» сразу для ПК и двух поколений консолей — PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One. По его словам, ради этого студии пришлось отказаться от некоторых интересных механик, поскольку ей не хватало сотрудников и времени. Флинн вспоминает, что им постоянно приходилось учитывать наименьший общий знаменатель.

По мнению экс-менеджера, «Ведьмак 3» в итоге получился лучше в том числе благодаря тому, что CD Projekt RED в своё время отказалась от портов для PS3 и Xbox 360.

Игра от польской студии вышла спустя всего семь месяцев после «Инквизиции», поэтому игроки и критики зачастую сравнивали эти две большие RPG.

Я бы сказал, что самый большой компромисс был из-за того, что нам пришлось выпустить «Инквизицию» на PS3 и Xbox 360 одновременно с релизом на PS4 и Xbox One. Это просто разрушило наши многие амбиции, потому что нам не хватало людей и времени, чтобы разграничивать эти платформы. И нам постоянно приходилось учитывать наименьший общий знаменатель.

Понятное дело, что это повлияло на наши ожидания и планы касательно некоторых геймплейных механик. В качестве другого примера, CD Projekt RED не стала этого делать во время разработки третьего «Ведьмака», и я думаю, что благодаря этому их игра получилась лучше.

Аарон Флинн

Флинн признаёт, что Frostbite всё же сильно помешала команде во время производства третьей Dragon Age. Оглядываясь назад экс-менеджер считает, что он мог бы лучше взаимодействовать с руководством и попытаться донести до них проблемы, с которыми столкнулась BioWare.

Флинн покинул BioWare в июле 2017 года. На данный момент он руководит студией Inflexion Games, которая занимается своим дебютным проектом под названием Nightingale — это будет игра с механиками выживания и строительства в Викторианском сеттинге.

145
206 комментариев