На консолях Xbox появится полноценная поддержка апскейлинга FSR 2.0
Технология также заработает на видеокартах NVIDIA и AMD, начиная с GTX 1070 и Radeon RX 590.
- О том, что технология масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 2.0 будет поддерживаться на консолях Xbox и нескольких сериях видеокарт NVIDIA, компания AMD сообщила на конференции GDC 2022.
- В AMD не уточнили, когда именно поддержка FSR 2.0 появится на Xbox, но отметили, что технология будет полноценно работать на консолях. Кроме того, разработчики получат доступ к набору инструментов для того, что обеспечивать поддержку функции в своих играх.
- AMD рекомендует использовать FSR 2.0 на видеокартах Radeon RX 590, RX 6500 XT и новее, а также GeForce GTX 1070 и новее. При этом чем более высокое разрешение, тем более производительный графический ускоритель потребуется.
- Технология предложит четыре режима работы: «Ультра Производительность», «Производительность», «Сбалансированный» и «Качество».
- AMD выпустит специальные плагины для Unreal Engine 4 и 5, которые позволят добавлять поддержку FSR 2.0 в игры более просто.
- FSR 2.0 применяет алгоритм темпорального апскейлинга, который использует данные предыдущих кадров для реконструкции последующих. Благодаря этому качество масштабирования выросло во всех режимах по сравнению с FSR первого поколения. Функция не использует машинное обучение в отличие от NVIDIA DLSS.
- Технология FSR 2.0 станет доступна пользователям на ПК во втором квартале 2022 года.
Пример работы FSR 2.0
(по ссылкам расположены скриншоты в разрешении 4K)
«Качество»
Трейлер FSR 2.0
AMD представила FSR 2.0 в середине марта, а также запустила усовершенствованную технологию суперсэмплинга Radeon Super Resolution, которая поддерживает большинство игр.
207 комментариев