Главное из отчёта Kotaku о тяжёлой разработке The Last of Us: Part 2
Главное из отчёта Kotaku о тяжёлой разработке The Last of Us: Part 2
550550

Ура, снова кранчи Шрайера!

121

А если серьезно, то интересно следующее:
— почему после Uncharted 4 произошла такая текучка сильных кадров?
— почему студия с такой длительной историей столь неорганизована в мелких деталях, как согласование отдельных моделей? Можно ли это исправить?
— И довольно грустно от двойственности: хочешь сделать хорошо, придётся отказаться от всего, кроме работы. Это неправильно. 

128

Вот почему про мультиплеерные доильни никто не пишет про переработки? Только про сингловые ААА игры.

1