Клише в разработке игр, которые мы даже не замечаем — мини-карта

В современных играх зачастую можно увидеть устоявшиеся элементы игрового дизайна и разработки, которые рядовому игроку во время прохождения обычно кажутся обязательной и неотъемлемой частью игры. Мы часто не обращаем внимания и не задаёмся вопросом, например, "А нужна ли этой игре мини-карта?".
С мини-карты я бы и хотел начать серию статей про клише…

​Удобная система дорог в The Witcher 3: Wild Hunt
214214

Вот компас в HZD или в GOW кстати достаточно удобный. Насчёт Паука не согласна – мне удобно было ею пользоваться, потому что нажимать R3 постоянно – такое себе удовольствие.
Вот где мини-карта вообще не нужна, так это в Nioh. Реально не могу понять, какой от неё прок. Если только выбываешь духа или оружие с чутьём на что-либо (амрита, сокровища и прочее), но это в принципе бессмысленно, потому что и без карты стараешься во все закоулки заглянуть и точно это найдёшь.

Ответить

В человеке-пауке все предметы и задания разработаны так, чтобы их можно было легко заметить без мини-карты. Например, рюкзаки находятся по звуку датчика, он ускоряется и повышает громкость при приближении, также в наушниках определяется местоположение звука; при приближении к побочным заданиям, на экране появляется знак с положением задания; лаборатории Оscorp видны издалека, они расположены на крышах зданий и имеют подсветку; достопримечательности для фотографий вообще без карты и мини-карты искать одно удовольствие; стройки Фиска — очень объёмные, их никак не пропустить, потому что это единственные недостроенные здания в Нью-Йорке; с остальным полностью с вами согласен

Ответить