В современных играх зачастую можно увидеть устоявшиеся элементы игрового дизайна и разработки, которые рядовому игроку во время прохождения обычно кажутся обязательной и неотъемлемой частью игры. Мы часто не обращаем внимания и не задаёмся вопросом, например, "А нужна ли этой игре мини-карта?".
С мини-карты я бы и хотел начать серию статей про клише…
А такие игры, в которых мини-карта очень важна, например RTS, вы намеренно в статье игнорируете, чтобы выставить все в бескомпромиссном черно-белом цвете?
Если игра не работает без мини-карты, за которой нужно наблюдать вместо самого игрового процесса, то у этой игры плохой левелдизайн