В современных играх зачастую можно увидеть устоявшиеся элементы игрового дизайна и разработки, которые рядовому игроку во время прохождения обычно кажутся обязательной и неотъемлемой частью игры. Мы часто не обращаем внимания и не задаёмся вопросом, например, "А нужна ли этой игре мини-карта?".
С мини-карты я бы и хотел начать серию статей про клише…
А почему нет в примерах стратегий? Меня в своё время приятно поразил подход Supreme Commander к миникарте.
Да, я охватил не все примеры, потому что говорил об играх, которые лично изучил, я буду рад если расскажете подробнее