В аниме бесит, когда герои начинают длительные диалоги во время драки, или погони. Вот эти, где герои на фоне статичной картинки (часто размытой, изображающей СКОРОСТЬ) и пиздят несколько минут к ряду, убивая динамику экшен-сцены.
В РПГ бесит, когда предлагают начать игру с кастомного создания персонажа (или целой партии). Але, игра, я первый раз тебя вижу, я не знаю как работают твои механики и какие характеристики и классы мне пригодятся! Я не планирую проходить тебя несколько раз. А если через 15 часов пойму, что накосячил при создании и дальше играть будет очень сложно, то и первый то раз дропну.
В квестах бесит "квестовая логика". Я не любитель геймплея в духе прямого перебора всех предметов в инвенатре против всех активных точек. Однако многие старые квесты люблю за сюжет, атмосферу и персонажей. Недавно перепроходил Grim fandango и делал это с открытым на телефоне прохождением, которым не стеснялся пользоваться при малейшем затупе.
Бесит, когда выбор реплики обозначен короткой фразой, и при ее выборе персонаж говорит совершенно не то, чего ты ждал.
Бесит, когда игра выходит без русской локализации. Сам я прилично знаю английский, но жена совсем не знает. Ей было бы обидно, если бы я поиграл во что-то крутое, и она не могла бы ни сама поиграть, ни рядом посидеть. Не то, что бы она мне запрещает, просто я щажу ее чувства, она и так сильно расстраивается.
Бесит, когда нельзя поставить катсцену на паузу.
Бесит, когда при первом запуске игра сразу начинает новую игру, не дав сначала зайти в настройки.
Бесят непропускаемые логотипы при запуске игры.
Бесит, когда играешь в любимую игру из детства (к фильмам и книгам это то же относится) и не понимаешь, как тебе могло это нравиться.
Ну ты ваще, канеш, ответил) В аниме бесит, когда герои начинают длительные диалоги во время драки, или погони.Меня иногда напрягает, когда персонажи между собой общаются, когда вокруг война, драка, ещё какая-то хрень. Тут напрашивается один вопрос: "А как они друг друга слышат? Вокруг взрывы, потоки ветра мешают, ещё чё-то происходит".
Бесит, когда выбор реплики обозначен короткой фразой, и при ее выборе персонаж говорит совершенно не то, чего ты ждал.Mass Effect moment. Выбираешь вроде безобидный пункт "Вам с рук это не сойдет" и Шепард молча стреляет челу в голову под абсолютный игнор со стороны окружающих болванчиков.
В аниме бесит, когда герои начинают длительные диалоги во время драки, или погони. Вот эти, где герои на фоне статичной картинки (часто размытой, изображающей СКОРОСТЬ) и пиздят несколько минут к ряду, убивая динамику экшен-сцены.
В РПГ бесит, когда предлагают начать игру с кастомного создания персонажа (или целой партии). Але, игра, я первый раз тебя вижу, я не знаю как работают твои механики и какие характеристики и классы мне пригодятся! Я не планирую проходить тебя несколько раз. А если через 15 часов пойму, что накосячил при создании и дальше играть будет очень сложно, то и первый то раз дропну.
В квестах бесит "квестовая логика". Я не любитель геймплея в духе прямого перебора всех предметов в инвенатре против всех активных точек. Однако многие старые квесты люблю за сюжет, атмосферу и персонажей. Недавно перепроходил Grim fandango и делал это с открытым на телефоне прохождением, которым не стеснялся пользоваться при малейшем затупе.
Бесит, когда выбор реплики обозначен короткой фразой, и при ее выборе персонаж говорит совершенно не то, чего ты ждал.
Бесит, когда игра выходит без русской локализации. Сам я прилично знаю английский, но жена совсем не знает. Ей было бы обидно, если бы я поиграл во что-то крутое, и она не могла бы ни сама поиграть, ни рядом посидеть. Не то, что бы она мне запрещает, просто я щажу ее чувства, она и так сильно расстраивается.
Бесит, когда нельзя поставить катсцену на паузу.
Бесит, когда при первом запуске игра сразу начинает новую игру, не дав сначала зайти в настройки.
Бесят непропускаемые логотипы при запуске игры.
Бесит, когда играешь в любимую игру из детства (к фильмам и книгам это то же относится) и не понимаешь, как тебе могло это нравиться.
Ну ты ваще, канеш, ответил)
В аниме бесит, когда герои начинают длительные диалоги во время драки, или погони.Меня иногда напрягает, когда персонажи между собой общаются, когда вокруг война, драка, ещё какая-то хрень. Тут напрашивается один вопрос: "А как они друг друга слышат? Вокруг взрывы, потоки ветра мешают, ещё чё-то происходит".
Бесит, когда выбор реплики обозначен короткой фразой, и при ее выборе персонаж говорит совершенно не то, чего ты ждал.Mass Effect moment. Выбираешь вроде безобидный пункт "Вам с рук это не сойдет" и Шепард молча стреляет челу в голову под абсолютный игнор со стороны окружающих болванчиков.