Я часто слышу о том, что все свои идеи надо проверять перед их исполнением. Советуют делать прототипы, описывать документы. Я понимаю, как это должно работать для казуальных игр, ведь весь их успех целиком и полностью зависит от механик. Но что делать с более сложными случаями, когда игра претендует на звание культурной ценности?
Идут смотреть в варкрафт. Там есть - копируем, пасаны, прокатит.