Не-совсем-история создания Baldur’s Gate 3

Рассказ о разработке первой версии Baldur’s Gate 3. Крис Авеллон, Фергюс Уркхарт и Крис Паркер делятся мыслями о серии Baldur’s Gate, её наследии и возможном будущем

Не-совсем-история создания Baldur’s Gate 3
4444

Спасибо, хорошая статья. 

Кстати, кто-нибудь ещё помнит про Black Isle's Torn? Интересные ведь были задумки...

Помню единственный скриншот, запощенный в Игромании...

Информации по ней почти нет. Её разрабатывали на движке LithTech, а в основе ролевой системы была SPECIAL из Fallout'ов. Команда до этого не работала с 3D-движками, и дату выхода постоянно откладывали из-за проблем с движком. В итоге в  2001 году разработку отменили