Нестандартный подход к системе сохранения прогресса в играх

Скажем "Нет" автосейвам, сохранениям строго в конце уровней и прочим обыкновенным способам.

Нестандартный подход к системе сохранения прогресса в играх
107107

В Ar tonelico на PS2 сейвы совмещены с точками отдыха, а перед тем, как отправиться спать, герои могли поговорить о том, где они побывали или что произошло с последнего раза. В итоге получались приятная особенность, когда под конец игровой сессии персонажи могли обсудить, что за эту игровую сессию произошло.

1