Чем прекрасна Star Wars: Knights of the Old Republic

Чем прекрасна Star Wars: Knights of the Old Republic

Период с 1999-2005 стал настоящим праздником для фанатов вселенной Звездных Войн. Вышла долгожданная трилогия приквелов к полюбившейся саге. Но для тех, кто еще играл в игры, поводов для праздника было еще больше. Вышла легендарная дилогия KotOR, которая многими игроками уже позабыта и воспоминания о ней теплятся лишь в горячих сердцах преданных фанатов. Сегодня я предлагаю понастальгировать о первой части дилогии и вспомнить, чем она была хороша.

Давным давно в далекой-далекой галактике...

Разработчики из Bioware выбрали очень удачный временной период. Сюжет игры развивается за 4000 лет до событий классической трилогии. Это развязало руки сценаристам и освободило их от цепей лицензии. К тому же такой элегантный ход со стороны разработчиков позволил взглянуть на полюбившуюся вселенную с другого ракурса. Рыцари старой Республики от Bioware перенесли нас в те времена, когда зловещие ситхи открыто воевали с миролюбивой Республикой. Реван и Малак бывшие, некогда, талантливыми полководцами флота Республики, преследуя остатки флота ситхов, бесследно исчезают. Через несколько лет они возвращаются с огромным флотом кораблей, в обличии адептов темной стороны. И это лишь завязка. На протяжении многих часов перед игроками разворачивалась эпическая история о о добре и зле, любви и ненависти, верности и предательстве, борьбе светлой и темной стороны силы. Крепкая история также подарила нам множество ярких персонажей: джедай-страж Бастила Шан, ученица Ревана, позже ставший лордом ситхов Дарт Малак, контрабандист Кало Норд и множество других. Мне например, очень нравится дроид-убийца НК-47, у которого был, на редкость, циничный черный юмор. Как он называл людей "мешками с мясом" до сих пор помню. Я также не забыл беднягу Траска Ульго, который погиб от рук Дарта Бэндона.

Татуин красив, ничего не скажешь
Татуин красив, ничего не скажешь

Сражения это круть

Сюжет и персонажи это, конечно, хорошо, но в игре немаловажную роль играет геймплей и здесь Bioware не упали в грязь лицом. В игре представлено 6 классов - три джедайских и три обычных. К обычным относятся Солдат, Разведчик и Негодяй, а в джедайские входят Джедай-хранитель, Джедай-консул и Джедай-страж. Класс определяет все - как вы будете сражаться, какие вы сможете развивать навыки, умения и так далее. Выбор из тройки обычных классов, игрок должен сделать в самом начале игры, а вот когда персонаж игрока станет джедаем, предстоит выбрать уже джедайский класс. Ролевая система игры - это немного видоизмененный d20 Star Wars RPG, созданный знаменитой компанией Wizards of the Coast на основе классической механики d20. Это означает, что любители d20 смогли бы влиться в игровой процесс сразу же, а остальным было бы легко вникнуть в ролевую составляющую игры.

Примечание: D20 system - это ролевая система, опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast как открытая версия Dungeons & Dragons третьей редакции.

Бой в KotOR происходит в псевдореальном времени. Стороны обмениваются ударами по всем правилам механики d20, при этом очередность строго соблюдается. Вы в любое время можете поставить игру на паузу, выбрать персонажа и отдать ему приказ. Команды персонажа можно сложить в очередь (удар, лечение, удар, удар), а управляемые ИИ напарники будут следовать выбранному вами шаблону поведения.

Чем прекрасна Star Wars: Knights of the Old Republic

Вердикт: Рыцари Старой Республики не устарели (если только в графике и то не везде) и играются до сих пор задорно и интереснее, чем некоторые современные игры. Пока я писал этот материал захотелось опять перепройти, а если вы не играли и есть желание прикоснуться к классике то дерзайте, игра стоит того.

68
62 комментария