Хотя конечно это не так :) Да, игры не продались желаемым тиражом, но все же справедливости ради, жаловаться мне не на что: на хлеб с маслом хватает. А главное, уже столько лет мне не приходится работать над чужими игровыми проектами, я реализую свои собственные, имея свободу творчества, а это все таки для меня важнее.
Красивый у тебя парень. Береги его.
:D
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Спасибо) Да, такая вот ирония. На 3-4 часа геймплея убили пару лет (а то и больше) разработки. Команда была чуть больше 10 человек на 1й части.
Честно говоря, даже не знал, что у The Uncertain вторая часть есть.
С днем рождения)
Маркетинг))