1C Entertainment рассказывает о процессе разработки King's Bounty II с новой серией видео-дневников.
На 4:20 говорят что поле боя раньше выбиралось рандомно, это булшит. Для каждой местности было несколько шаблонов поля боя, на которых рандомно расставлялись объекты, но участки карты имели твёрдую привязку к определённому типу шаблона.
Комментарий недоступен
На 4:20 говорят что поле боя раньше выбиралось рандомно, это булшит. Для каждой местности было несколько шаблонов поля боя, на которых рандомно расставлялись объекты, но участки карты имели твёрдую привязку к определённому типу шаблона.
Комментарий недоступен