Тест-экзамен на профпригодность по специальности "Разработчик компьютерных и видеоигр широкого профиля"
Проблема
Современные разработчики игр "необразованны". Они считают, что если поиграл в Genshin Impact, то уже знаешь как делать игры не хуже Хидео Кодзимы (а то и лучше!). Они ведут отсчет индустрии видеоигр только от игр, которые застали в детстве, как если бы игр до того момента не существовало вовсе, тем самым пропуская огромный пласт знаний и идей.
Типичная ситуация, когда один разработчик говорит другому: "Я удивлен, что кто-то еще помнит ЭТУ СТАРУЮ ИГРУ". Где под ЭТОЙ СТАРУЮ ИГРОЙ подразумевается не просто хорошая игра, а даже революционная для своего времени игра.
Мы буквально находимся в ситуации, когда один киношник сказал бы другому: "Я удивлен, что кто-то еще помнит такой старый фильм, как Гражданин Кейн". Но киношники знают поминутно каждую сцену Гражданина Кейна!
Решение
Не все синефилы - режиссеры, но все (хорошие) режиссеры - синефилы.
Подобно тому как в киношколах обучение построено на просмотре и изучении старых фильмов (Чаплин, Гражданин Кейн, Мальтийский сокол и т.д.), так и в играх, прежде всего, надо изучать "теорию".
В данном случае теория - это "наигранность" (аналогично "насмотренности" в кино) в игры, особенно старые. Ибо в старых играх истина, а новые игры лишь копируют старые механики, пряча вторичность под модной оберткой.
"Простите, но зачем мне копаться в этом говне мамонта?", - задаст свой вопрос нерадивый ученик. На что я отвечу:
- «Кто не знает прошлого, не знает ни настоящего, ни будущего, ни самого себя» - Вольтер
- «Незнающий прошлого, не имеет будущего» - М. Ломоносов
- «Надо знать прошлое, чтобы понимать настоящее и предвидеть будущее» - В. Белинский
Итог
Как результат, я создал тест. Он был протестирован на 50 добровольцах и показал превосходные результаты.
Тест имеет три уровня восприятия. На первом, самом верхнем уровне, - это всего лишь веселая викторина.
Тест доступен на Русском и Английском языках.
Проходной балл - 26/35
Enjoy!
Это тест на искустоведов какой то)
а не разрабов
Как говорил Альберт Энштейн
"Не дожидаясь отказа снимаю свою кандидатуру сам"
Однажды Альберт Эйнштейн посетил лабораторию известного изобретателя Томаса Эдисона. Эдисон пожаловался, что никак не может найти себе помощника.
- Каждый день, - сказал он, - ко мне в лабораторию приходят молодые люди, но ни один из них мне не подходит.
- Как же вы определяете их пригодность? - поинтересовался Эйнштейн
- О, очень просто. Они всего лишь должны ответить мне на несколько вопросов, - ответил Эдисон и показал гостю огромный лист бумаги, на котором было не меньше сотни вопросов.
Эйнштейн начал читать их вслух:
- "Сколько миль от Нью-Йорка до Чикаго?" Ну, это можно посмотреть в каком-нибудь справочнике. "Из чего делают нержавеющую сталь?"...
Пробежав глазами остальные вопросы, Эйнштейн сказал Эдисону:
- Не дожидаясь услышать ваш отказ, я снимаю свою кандидатуру сам!
Историков видеоигр, не искусствоведов даже.
Спасибо. Прошёл тест в гугл форме, с карты списали 10 тысяч. Теперь я разработчик?
Надо мне дать 5к и я отправлю сертификат
Это персональный тест на Мишу Шкредова, причем здесь игровой разработчик?
Для тесто Миши - нужно спрашивать о музыкальных группах и футболистов
что бы понять его отсылки
А если ты тест провалишь - то ты Виталик