Вспомните все прошлые демки. Сразу крышеснос, а потом обыденность. Так что в ближайшие несколько лет такая графика на новом поколении будет нормой, как только перестанут делать кроссген тайтлы.
тут техно демка, в которой есть открытый мир, который больше чем города во многих играх и в нём можно перемещаться - хоть персонажем, хоть на машине.
Т.е. по графическому наполнению + симуляция города - это любая игра в открытом мире.
И с точки зрения технологий- тут всё что можно "из коробки" врубить у себя при разработке, а не вылизывать пару ракурсов, как обычно в технодемках. Это относится к динамическому освещению/отражениям и к показу статической геометрии Nanite.
И справедливости ради - многие на UE5 что-то подобное собирали, в плане городов. Вот с людьми и машинами в таком количестве - интересно глянуть "под капот", а город и я могу собрать. Не такой красивый стилистически, но такой-же в плане количества/качества графики/зданий, размеров города и эффектов и нагрузке. И я не являюсь супер разработчиком на UE5 - это спасибо Nanite и SSD, и Epic Games за их движок и технологии.
В пользу этой демки и вообще UE5 играет одна очень интересная вещь, которую не заметили многие - геймплейное демо Hellblade II, которое показывает такую же крутую детализацию всего и вся. При этом ему вполне хватает ресурсов ПС5 чтобы работать без каких либо лагов или просадок.
Вспомните все прошлые демки. Сразу крышеснос, а потом обыденность. Так что в ближайшие несколько лет такая графика на новом поколении будет нормой, как только перестанут делать кроссген тайтлы.
тут техно демка, в которой есть открытый мир, который больше чем города во многих играх и в нём можно перемещаться - хоть персонажем, хоть на машине.
Т.е. по графическому наполнению + симуляция города - это любая игра в открытом мире.
И с точки зрения технологий- тут всё что можно "из коробки" врубить у себя при разработке, а не вылизывать пару ракурсов, как обычно в технодемках. Это относится к динамическому освещению/отражениям и к показу статической геометрии Nanite.
И справедливости ради - многие на UE5 что-то подобное собирали, в плане городов. Вот с людьми и машинами в таком количестве - интересно глянуть "под капот", а город и я могу собрать. Не такой красивый стилистически, но такой-же в плане количества/качества графики/зданий, размеров города и эффектов и нагрузке. И я не являюсь супер разработчиком на UE5 - это спасибо Nanite и SSD, и Epic Games за их движок и технологии.
В пользу этой демки и вообще UE5 играет одна очень интересная вещь, которую не заметили многие - геймплейное демо Hellblade II, которое показывает такую же крутую детализацию всего и вся. При этом ему вполне хватает ресурсов ПС5 чтобы работать без каких либо лагов или просадок.
Не, мне уже объяснили в cumментариях, что там одно мыло и графон 2015 года.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен