Remedy всегда славилась разноплановыми проектами. Две части Max Payne вошли в историю благодаря инновационной для тех времён механике замедления времени. Alan Wake же игроки запомнили, в первую очередь, благодаря отличному мистическому сюжету в духе «Твин-Пикса» и произведений Стивена Кинга.
за что мы любим Alan WakeМы это кто? Я вот игру не люблю - душная и однообразная хрень. А жаль, саспенс там нагнетается неплохо, есть сюжетная интрига. Но вот игровой процесс - это лютый пиздец.
От второй части тем не менее не отказался бы.
Комментарий недоступен
Советую тогда глянуть пересказ сюжета: https://www.youtube.com/watch?v=cz30-BTYsdg
И ждать вместе со всеми вторую часть, ибо уверен геймплей там будет пободрей.
Комментарий недоступен
Ну первую половину этот дизайн боя игрался очень бодро. Прям очень импактово и интересно играть со светом, пулями и уворотами.
Но вторая половина - да, просто одно и то же. И никаких других активностей и нет особо. Заведи генератов, открой двери....
В этом вообще весь Ремеди. Они придумывают интересные механики сами по себе, но потом вцепляются в 2-3 репетативных паттерна боя - и все, дрючат всю игру.
Хотя в Control они вроде это дело все разнообразили и нашли применение. Уверен, в сиквеле все будет хорошо, мелкими шагами, но они прокачивают дизайн своих игр. Я определенно хочу сиквел в любом случае. Это уже в любом случае будет лучше первой части + аддонов.
за что мы любим Alan WakeЗа отличный маленький городок севера-запада америки. Мне вообще больше было ничего и не нужно, только дайте побегать в этих локациях.
Комментарий недоступен