Spec Ops: The Line – игра не про войну | Анализ Сюжета и сравнение с книгой и фильмом
Spec Ops: The Line можно разбирать практически бесконечно. Но как мне кажется, если все же оторваться от бесконечных киваний друг-другу на разные пост-модернистские шутки и прочие мелочи, остаётся 3 основных посыла, которые пытается донести игра. И рассматривать их имеет смысл прежде всего в контексте предыдущих произведений.
Для справки: в 1902 году вышла книга Джозефа Конрада «Сердце Тьмы», затем вышел фильм «Апокалипсис Сегодня», который считается чем-то вроде её экранизации, и вот сейчас мы имеем «Spec Ops: The Line» — Всё три произведения имеют разную фабулу, разворачиваются в разное время и в разных местах, но ключевые персонажи и события, а также поднимаемые темы у них по большому счёту общие. Каждое произведение пытается расширить и углубить предыдущие, и помимо этого ещё и добавить что-то от себя.
Сегодня я расскажу вам, на чём она основывается история Spec Ops: The Line, какую связь имеет с книгой и фильмом-первоисточниками, почему многие понимают её неправильно и почему на самом деле она совершенно НЕ про войну.
Комментарий недоступен
Even now, after all you’ve done, you can still go home. Lucky you.
Пытался пройти её 3 или 4 раза, каждый раз после таких комментов, мол какая же охуенная игра и концовка. И каждый раз забивал не пройдя. Не помню уже почему.
Так и быть скачаю еще раз.
Yep.
Я рад что игра получила признание, хоть и со временем. Ублюдочный маркетинг и переизбыток дженерик шутерков дали о себе знать, но все же сюжет в ней решает.
и переизбыток дженерик шутерков дали о себе знатьНо справедливости ради, даже в момент выхода на сколько я помню, она была довольно средняя по механике, тот самый дженерик шутер. Помню её рекламировали как игра с физикой песка в дубае, которая будет помогать решать вопросы, а на деле же оказалось что это пару мест со стеклянными потолками/полами/окнами с дюнами на них.
Комментарий недоступен