Без «мыла», с глубиной резкости и насыщенностью: в сети сравнили предрелизный трейлер Halo Infinite и видео с E3 2020
Кардинальные изменения коснулись даже интерфейса карты.
25 октября студия 343 Industries опубликовала первый трейлер кампании Halo Infinite с демонстрации игры на E3 2020, после которой игру отложили. Спустя некоторое время в сети появились первые сравнения роликов, в которых наглядно видна разница между сборками шутера.
Трейлер
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнил кинематографический трейлер кампании. В обновлённой версии 2021 года изменилось освещение, качество текстур и тени. Создатели ролика отрегулировали цветопередачу, за счёт чего трейлер стал более насыщенным.
Общий уровень детализации в ролике вырос по всему кадру, в том числе на дальних планах.
Разработчики также изменили лицевую анимацию персонажа из начала ролика, сделав её более реалистичной.
Геймплейные кадры
В ролике 2021 года более высокое качество текстур, изменилась система освещения, появились ярко выраженные блики от солнца и туман, за счёт чего кадр перестал быть «плоским».
Кроме того, в студии 343 Industries более детально проработали задний план, за счёт чего улучшилась и дальность прорисовки окружения.
Разработчики уделили большое внимание цветопередаче. В сборке 2021 года картинка стала более насыщенной и контрастной, что заметно во всём трейлере.
В версии 2021 года лица и броня персонажей стали куда более детализированными. В катсценах появился эффект глубины резкости, тогда как в предыдущем обзорном трейлере на фоне была только дымка.
Интерфейс карты изменился — она стала более детализированной и наглядно показывает особенности рельефа.
Сравнение
Трейлер кампании 2021 года
Трейлер кампании с E3 2020
Halo Infinite выйдет 8 декабря на ПК, Xbox One и Xbox Series X|S.
игра выглядит гораздо лучше, но есть один момент, который меня сильно тригернул.
это нормально, что эти вышки / бочки взрываются без анимации? за один миг, просто раз и они такие.
Сейчас из-за тебя опять на год отложат игру
В игре анимации и физика 20-летней давности.
Я напомню, что Havoc купила Майкрософт довольно давно. Это довольно гибкий и популярный физический движок. В котором и физика тканей, мягких объектов, разрушения и т.д. Вопрос - какого хуя он не используется в Halo.... А если используется то как-то поверхностно...
Да и с резкостью местами перегнули. На этом кадре даже с пережатием Youtube елки глаз режут - будто в Тарков зашел. Ну и в целом миру не хватает различных погодных явлений для его оживления, а также для смягчения и глубины картинки, как этого добились в RDR2.
Комментарий недоступен
Бл, я думал что я один это заметил. Меня прям дико триггернуло. В остальном вроде все более-менее норм.