Kingdom Come: Deliverance II - разбор полётов
Kingdom Come: Deliverance 2 - это не только симулятор средневековья, но и целая палитра странных переживаний, местами полных диссонанса: от бухающего и пердящего Индро до взрыва страстей с паном Яном Птачеком (и не в том смысле, что вы будете играть в карты на раздевание, а может быть и в том). Вишенка на торте — кривая боевка, которая могла бы быть эпичной, но больше напоминает, как если бы кто-то с диагнозом церебральный паралич пытался махать мечом в комнате, полной мебели. Но несмотря на все шероховатости, KCD II — монументальный евроджанк: бюджетный, местами деревянный, но такой тёплый и самобытный, с характером и душой, что в нее хочется играть, несмотря на все её странности и неочевидные механики.
Disclaimer
В продолжение предыдущего поста хочу сразу оговориться - это именно продолжение рецензии, ссылку на которую будет ниже. Ведь опыт первых десяти часов является лишь моим первым впечатлением. У меня не было возможности вести диалог с аудиторией, аргументировать и редактировать статью из-за подорванных пятых точек и жалоб на мой комментарий про "альтернативно одарённых". Хотя он был не со зла..) Просто ирония. Это продолжение рецензии, а не попытка извиняться и оправдываться перед токсиками в комментариях. Пост не был набросом.
Kingdom Come: Deliverance II я прошёл за 70 часов местами душного, местами увлекательного приключения, полного воровства, стелса, убийств, козней и предательств. А еще немного юмора, сисек и крепкая мужская любовь с Птачеком, Fortis fortuna adiuvat, будь она не ладна. Но для этого пришлось накатить моды.
Для кого этот текст?
По-прежнему для новичков и сомневающихся. Ведь залететь в Богемию может оказаться очень соблазнительным занятием, если
Если накатите моды
По моим первым впечатлениям вы буквально могли понять, как можно ощущать себя в игре первые часы. Дурачком, не способным ни на что (я про Индржиха, не про себя). К этому просто нужно быть готовым. Но об этом позже.
И дабы не тянуть кота за яйца - я всё равно рекомендую попробовать.
Постараюсь меньше графомании и позерства и больше полезных тезисов.
Пара заключительных тезисов по прошлой статье.
Тезисно. Пост не был набросом, а лайки на DTF для меня не смысл жизни.
Впечатления по первым 10 часам изменились после прохождения половины игры. Но не во всём и только с модами. Зельеварение по-прежнему реализовано убого и скучно. Даже ковка интереснее.
Пост получился буквально жизненным и полезным. Часть игроков просто написали мне, что я продал им игру. Это же прекрасно :)
Конокрадцев не мог завалить потому, что тогда еще не знал, что в игре многие вопросы решаются ночью. Прийти, когда половина спит, кого-то зарезать ночью и т.д.
Конокрадцев не мог завалить 5 часов так же потому, что у меня был маленький лвл в самом начале игры, и не вкачанная сила. И здесь даже не помогла легендарная броня Брунцвика, которую я залутал в самом начале. А Индржих опиздюливался моментально.
Лопату найти было не очевидно. Не очевидно, когда ты можешь найти её либо случайно, либо в ближайшие пять часов геймплея. Они разбросаны далеко у каждой деревушки.
Зельеварение и боёвка - кал. Здесь мои впечатления почти не поменялись.
Коня можно найти тоже далеко не сразу. Если ты не окажешься в Семине или в Цыганском таборе. Мои сайд квесты были без этих двух мест именно около 8-10 часов с самого начала игры. Так что это рандом, либо сразу можно было гуглить. В общем у этой игры свои особенности.
Был удивлён количеству комментариев на тему "Это чехи, а не поляки!". Это мило)
Все тезисы с резонансной рецензии перелопачивать мне лень. Давайте сразу к делу
О чём "Да придет царствие твое 2"
Kingdom Come: Deliverance II - это буквально смесь оригинальной "Gothic" (2001) (ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН!) и "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011). И при этом KCD2 - это всё же евроджанк, в лучших и в худших его проявлениях. Но что же это такое, спросите вы? Термин не очень распространён даже в етих ваших интернетиках. Но описать можно вполне внятно и ёмко.
Евроджанк - это кривые, бюджетные, но очень душевные европейские игры.
Можно встретить мнение (не моё), что евроджанк - это дегенератский термин, придуманный дегенератами. Что евродажанк в лице Дивинити, Готики, Ведьмака, Космических рейнджеров и Сталкера лучше большинства игр западной и японской индустрии. Доля правды здесь есть, но... Спорно.
Опишу свои личные ощущения, чтобы новичок или сомневающийся, заглянувший в пост, лучше понял ,что из себя представляет игра. Это буквально один большой иммерсивный мир с продуманным социумом, где воровать в ночи, вскрывать замки, мастерить мечи и стелсить - наверное самая приятная часть игры. Свидетели Готики в комментариях, активируемся! Даём бой автолевелингу! Сначала превозмогаешь жопно-анальную боль, потом жестко анигилируешь всё, что движется - вот про что KCD II. Даже если ты не гражданин.
Вспоминается база из 2011, когда в Скайриме надеваешь NPC ведро на голову и обчищаешь магазины, выйдя из первого же поселения миллионером. Всрато, но подобные механики делали игре лицо и подсаживали миллионы игроков по всему миру на дофаминовую иглу именно такой свободой выбора.
Тебя выпускают в открытый мир, который на все 360 градусов открыт для тебя. Никаких карт, пометок, стрелочек. Буквально открытый мир на средней по нынешним меркам карте, есть где разгуляться и с кем познакомиться. Делай что хочешь. Грабь, насилуй. Ой, в общем ищи лопату, грабь могилы, ищи мельника и учись воровать. Короче говоря зарабатывать тут можно вообще даже собирая и продавая травы - но насколько это будет сомнительно в плане скорости лутания шекелей...По пути нарываешься на кучу сайдквестов, иногда юморных. С иммерсивностью всё круто. А вот с вариативностью - нет.
В этой игре много разговоров. Очень много бытовых разговоров, где тысячи имён, бытовых никому не интересных деталей. И вам местами будет становиться скучно, но глобально впечатления от игры эти мелочи не портят. Просто мне иногда хотелось отдохнуть от игры.
Очень много дерьмовой боевой системы, которая буквально начинает раскрываться (даже без модов) только тогда, когда ты после 60ти часов прокачаешь персонажа, его боевые навыки, силу и найдёшь нормальные доспехи. Но потом вы снова находите для себя что-то хорошее. Например возможность крепкой мужской дружбы с Птачеком? Почему бы и нет. Охотиться в лесу на оленей. Ковать подковы и мечи. Наблюдать прекрасные виды Богемии XV века - игра местами выдаёт безумно красивые пейзажи. Лично я аккурат к концу игры открыл для себя стрельбу с лука отравленными стрелами в стелсе в ночи - кайф. К тому моменту навык стрельбы был вкачан достаточно, чтобы стрельба с лука ощущалась адекватно. Жаль игра уже кончалась, а вражеских лагерей в игре осталось мало, как и смысла бегать в вымышленном мире, где закончилась основная сюжетная арка. Короче говоря геймплейно каждый найдёт для себя что-то своё, и это прекрасно.
В моём случае воровать, взламывать замки и действовать по стелсу в ночи было самой интересной частью игры. Потому что вкачанные таланты вора и ловкости здесь делают тебя чуть ли не невидимым. А такой казуальный стелс мне пришёлся по душе, ибо я в нём не силён. Здесь мне было где разгуляться! Другое дело, что зелья и вкачанный уровень делают стелс слишком уж имбалансным, ибо тебя не замечают в ночи типы с факелами. Что по сути тоже реалистично, ведь факел слепит именно того, кто его несёт у своего лица, а не тебя поодаль в темноте. Лично я бы не глядя заменил всю здешнюю топорную деревянную боёвку в открытых сражениях на иммерсивный стелс - но это сугубо мои впечатления.
Но что-то я начал сваливать всё в одну кучу. Давайте разобьём подзаголовками. В произвольном порядке.
Интересный сайд квесты
Они есть.
Определённо здесь есть пасхалки и заигрывание с фентезийным лором. И погребённого носферату можно встретить. Был также крутой побочный квест, где меня отправили проверять заброшенную шахту, мол оттуда демоны вылезают по ночам и скот губят. Очень годно. Вообще изучать пещеры, шахты и подземные лазы для меня в этой игре было отдельным удовольствием. Не то, чтобы их прям было слишком уж много. У некоторых сайдов тональность местами мистическая, а кое-где и религиозно-мистическая. Местами же как у хоррора, прям как в некоторых сайдах RDR2. Одобряю.
Или другой монах попросил все кости в храме собрать, там натуральное погребение монахов. Только вот в монахе загвоздка... Его никто не видел. Да много годноты среди побочных квестов. Хотя конечно не сродни третьему ведьмаку.
Поменялись ли мои впечатления после того, как я прошёл игру касаемо первых 10 часов и прошлого текста
Да. Впечатления поменялись. Я впервые узнал, что такое кривой евроджанк. В лучших и худших его проявлениях. И узнал это также на примере недавнего "Сталкер 2", в который я опять хочу залететь уже с модами в надежде на исправления сотен багов.
Мне понравилась игра, хоть местами задумки и творческое видение Вавры душили. Понравился даже процесс ковки и изготовления мечей, подков и т.д. Но зельеварение даже спустя 70 часов осталось унылым и гнусным занятием, реализованным отвратительно скучно.
Immersive sim элементы и социум
Один из наиболее крепко реализованных аспектов KCD II. Игра не позволит тебе вырезать весь город, что в общем-то нормально. Игра не позволит тебе избегать преступлений переждав в поле, как в гта, тебя всё равно будут помнить. NPC реагируют на тебя, когда ты заходишь в частные владения Штрафы за наворованное могут быть огромными, смотря сколько наворовал. Если не пользоваться сейвскамом или же перезагрузкой имеющихся сохранений то есть прогрессия наказаний за ваши бесчинства. Штраф, позорно отстоять в кандалах на площади, клеймо на шею и... Тебя могут повесить. Как печальную позорную кляксу в твоей биографии, что станет жирной точкой в истории Индржих, мясника из Скалицы, что так и не стал шляхтичем. Но то всё шутеечки.
NPC реагируют на твою одежду, на уровень твоей чистоплотности и в зависимости от этого общаются с тобой по-разному. В игре удобно можно сделать три быстрых набора одежды, к примеру шляхтич-барин, воин и стелс наряд бомжа. Дол*аеб в лице меня открыл быструю смену одежды только под конец игры :D. До этого переодевался "вручную".
Конечно есть и разные нелепые баги, например можешь помогать барону в лагере цыган искать его дочь, а попробовав поспать в незанятой койке столкнёшься с тем, что тебя выгоняет охранник. Или нелепые моменты, когда ищешь дичекрада в лесу, когда ты можешь решить его судьбу, отправить его на виселицу, убить самому или оставить в живых. И ненадолго прикорнув у него в лагере в ожидании данной персоны ты сталкиваешься с его недовольной физиономией, изрекающей "ты чего ето? я стражу сейчас позову!". И ровно через 2 секунды ты начинаешь с ним диалог заново и вот уже ты решаешь его судьбу и говоришь, что будешь звать стражу. Иными словами местами социум здесь работает криво-косо. Но работает.
Но помни, что за дичекрадство - смертная казнь.
Проработанность социума в плане беспредела игрока
Мне стало любопытно посмотреть, как ведёт себя социум, когда в деревню завалится мясник из Скалицы. Специально после сюжетки вырезал всю деревню, а прямо перед этим больше 10 солдат ночью в замке Пана Бергова. Нашего мясника из Скалицы как убийцу не засекли, т.к. не осталось свидетелей. Настоящий хитман.
Это я на скриншоте вернулся в замок пана Бергова после окончания сюжетки и начал вырезать стражу ночью. Убийства убийствами, а смена по расписанию. Другой стражник подошёл когда труп уже лежал. Проработка мира здесь имеет свои границы.
А вот в селе рядом где от его руки погибло человек 40 заново возрождаются все npc. Да, аналога 5 звёзд gta здесь не произошло - и для 15 века это реалистично т.к. количество людей на поселение ограничено, а спутниковой и сотовой связи нет. А вот возрождение умерших нпс, которые продолжают заниматься своими делами перешагивая через улицы полные трупов - уже не реалистично.
Далее пошёл в местный сундук с индульгенцией - заплатил 9900 голды - написано, что репутация восстановлена. Но меня всё равно называли убийцей и показывали пальцем! Далее стражник потребовал штраф 23000 голды. И мяснику Индржиху поставили клеймо, за убийство 40+ человек т,к. 23000 у меня были бы на руках только в том случае, если бы у торговцев были деньги на всё награбленное в моих закромах. Вопросы?
Если в городе у тебя хорошая репутация, то меньше шансов, что на тебя будут как-то подозрительно смотреть и гораздо легче что-то награбить. Но, конечно, не в подобной ситуации, как на скрине. Награбленные вещи лучше всего сбрасывать в какой-нибудь ящик.
Поломанная экономика
Да, конечно это не поломанная экономика Path of Exile, где у торговца вообще нельзя купить хорошую вещь. Но здесь, отыгрывая вора или сражаясь с разбойниками, вооружаешься ценнейшим лутом в самые сжатые сроки. Далее дело только за практикой, практикой и еще раз практикой, т.к. напомню - в начале игры после ранения мы играем за инвалида и ветерана умственного труда. Ну хоть книги не разучился читать.
Но что-то я графоманствую. Мысль в том, что в какой-то момент понимаешь, что прошёл половину игры, а местная валюта просто копится. Её некуда тратить у торговцев. Потому что ты либо собираешь весь нужный стафф с трупов, либо воруешь. А у торговцев всегда мало шекелей в кармане, даже в крупном городе. Впрочем, Вавра собирается отбалансить этот момент экономики и пустые кошели у торговцев в ближайших крупных патчах.
Но верю, что есть игроки, которые будут принципиально проходить без воровства, наверное в их случае всё будет более сбалансированно и реалистично и в таком случае миллионером из Скалицы пахнуть не будет и трейд шкурами, мясом, травами и зельями, чтобы купить себе кусок мыла на рынке, уже имеет смысл.
Для многих из вас игра способна раскрыться только с модами
И да, здесь многие начнут кидаться шапками и набрасывать говно на вентялитор, но я буквально говорю с вами на языке фактов. Тому же "Сталкеру 2", безумно атмосферной, но кривой игре тоже нужны моды. Править баланс, стамину и прочие штуки, которые больше душат игрока, чем вовлекают в игру.
По сути все эти кривые механики Даниэля Вавры, чешского геймдизайнера и сооснователя компании Warhorse Studios, рассчитаны на более глубокое погружение в игру. Здесь всё понятно. Глубже погрузить игрока в крестьянский быт 15 века через нагромождение сомнительных механик. Я не зря писал про симулятор средневековья. Ведь Вавра любил заигрывать с симулятором грузчика еще в культовой первой "Мафии"! Так что таскать мешки здесь тоже норма - но относиться к этому стоит скорее с иронией и с определённой долей фана, отбросив скептицизм.
Да, идея со шнапсом убирает возможность агрессивного сэйвскама - но духоты в этом не меньше, чем погружения. Баланс глубины погружения и духоты каждый определит для себя сам.
Лично я поставил себе моды на открытую карту, на облегченный взлом замков, на облегчённую боёвку, на бесконечную вместимость для вещей Индржиха, но это уже скорее было ошибкой. Также поставил мод на x2 увеличение получаемого опыта и мод на быстрые сохранения. Да здравствует сейвскам!. Учитывая, что за 70 часов с учётом сайдов я получил большую часть перков ближе к концу игры, могу понять, что прокачка здесь рассчитана на то, чтобы ты выбирал уникальные для себя перки, а не вкачал всё.
Иммерсив-сим и вариативность сюжета в KCD II
Иммерсивность здесь на уровне. Можно договариваться, если вкачаны нужные навыки на красноречие и ты в подходящей одежде. Можно своровать, можно решить вопрос силой. Хочешь охотиться на дичь в лесу - вперёд. Хочешь обворовывать лагеря убитых тобой бандитов? Да пожалуйста. Расхищать могилы? Ладно. Можешь зарабатывать на жизнь честным трудом, хоть мечи куй и продавай или барыжь ведьмачьми шкаликами собственного производства.
А можешь воровать и даже грабить мать его караваны..) Но помни, что за дичекрадство - смертная казнь.
Левел дизайн впрочем здесь не круче, чем в условном Dishonored, поэтому ни в коем случае не буду называть игру лучшим иммёрсив симом в моей жизни. Просто вам есть где разгуляться - и это круто.
А вот с вариативностью всё плачевно. Ровно как и с финалом, который обрывает повествование на явно не самой высокой точке накала страстей. И как всегда на самом интересном месте. Всё же этой истории будет посвящена трилогия. По сюжету в наиболее ключевых развилках истории выбора вам особо и не предоставляют. Вы буквально идёте по протоптанной сценаристами дорожке. Критично ли это для меня? Нет. Но упомянуть стоит. Вариативность финала - это буквально разница между тем, похвалят вас погибшие родители в катсцене или осудят. Звук слива в унитаз, но, повторюсь, не критично.
Пейзажи в Богемии
Милые славянскому духу и сердцу виды открываются перед игроком в самом начале игры и доступны всё прохождение. Очень красиво. Леса, деревушки. А погода днём в дождь - отдельный вид наслаждения (но не под зельем "Сыч"). Лично мне нравилось пешком изучать локации или скакать на коне, а кому-то под звуки дождя комфортнее в таверне перекидываться в кости. Игра очень красивая.
Отдельно упомяну про зелья
В начале игры я забивал на них болт, ведь как мы помним, процесс зельеварения меня максимально оттолкнул. Но здесь всё оказалось просто - используешь зелье, временно поднимаешь себе очки навыка, либо же начинаешь видеть в темноте. Либо становишься сильнее и меньше кровоточишь и получаешь меньше урона. Короче это имбалансная механика и всем не хардкорщикам не стоит игнорировать зелья. Лично я их начал использовать ближе к середине игры. Но с зельем "сыч" ваш стелс в темноте заиграет новыми красками.
Озвучка
Я попробовал английскую. Затем спустя 10 часов я сменил на чешскую. Английская озвучка - лучше. Но, Боже, как же бедно звучит английский язык в сравнении с нашими тёплыми сердцу о курва я пердоле. Чешский язык гораздо богаче (разнообразнее) и приятнее на слух, чем английский. Но озвучка показалась хуже, и на слух воспринимается тяжело, особенно если вы знаете разговорный английский. Ведь субтитры npc здесь реализованы всрато, весь текст здесь висит прямо над NPC, который в этот момент часто в движении!
Он вам не Ведьмак
Хочется уделить пару абзацев обсуждению сюжета. Никаких спойлеров, я в общих словах. Сюжет максимально приземленный. Это битва сторонников короля Вацлава IV против сторонников короля Сигизмунда Люксембургского. Эта буквально историческая игра, где много политических подковёрных игр и интриг - это реализовано классно. Это буквально то, чем должна была быть "Смута", если бы там была адекватная боёвка, а сценаристу и актёрам озвучки заплатили бы больше 10 тысяч рублей за работу.
И всё же - Индржих из Скалицы - это не Мясник из Блавикена. Точнее он может быть хоть убийцей, хоть насильником и вором похлеще Артура Моргана из RDR2, но сюжет здесь таким же эпичным не станет. Приземлённая история с обилием бытовых деталей очень круто погружает в мир Богеми XV века, но не блистает хорошей режиссурой катсцен, эпичной драмой и схватками. Помимо боевой системы, пожалуй, именно в этом аспекте больше всего проявляется бюджетность европейской студии и навеянные мысли о гордом термине "евроджанк".
Драму, которая смогла хоть немного пробиться в моё сердечко, я увидел здесь только в одном моменте. И да, вы можете его случайно пропустить по сюжету (незначительный спойлер):
Я про диалог с умирающим от ранения Марквартом фон Аулитцем, который еще в начале первой игры убил родителей Индржиха, когда напали на деревню. Пожалуй, в этом коротком и наболее пронзительном за все 70 часов диалоге лучше всего раскрывается антивоенный общечеловеческий мессендж этой истории.
И да, помимо диалога с лысым, как антивоенный мессендж история всё же не работает, и осудившие моего персонажа образы мёртвых родителей никакой погоды не делают. Посмотри, кем ты стал! Война. Война никогда не меняется. Но только в диалоге с лысым мы можем почувствовать всю бесмысленность и убогость войны. А короли - лишь управляют пешками на шахматной доске ради своей империи и эго, не более того. Но впрочем тема эта насущная, глубокая - и в игре она не раскрыта.
Это в первую очередь история о мести. И даже такие геймплейно-нарративные элементы, останется ли человечным персонаж ближе к концу игры, или озвереет и станет одним из этих мерзавцев военной машины, здесь к сожалению не очень хорошо реализованы.
Хотя пойти в лес и задушить семью ночью в кроватях вам никто не запрещает! Но это никак не влияет на моё ощущение персонажа и мне не интересно. Это геймплей сродни тому, как ты в 8 лет давил проституток в GTA Vice City, вместо того, чтобы играть сюжетку.
Восприятие протагониста
Капитан Шепард из Mass Effect обладал для меня характером, не просто набором характеристик. Характер скрадывался через все выборы трёх частей. Артур Морган из RDR2 обладал своим характером, не просто набором характеристик. Геральт из Ривии с его позицией аксиомы Эскобара (шо то уйня, шо ето) - тоже глыба, волчара и харизма во плоти. Ярчайший характер. Всех этих героев объединяют не только яркие образы и потрясающая озвучка. Но и развитие персонажа через его невозможность отказаться от выбора. Хорошая проработка сценаристами.
Касаемо протагониста Индржиха, к концу игры я не ощущал, что знаю его. Конечно под конец он становится рыцарем и воеводой, а не деревенским дурачком, но никакого ощущения цельности персонажа. Никаких диллем, даже на моменте с резнёй в деревне. Ведь как мы помним в основных сюжетных арках вариативности почти нет, а значит нет возможности развивать персонажа через важный и противоречивый выбор. Вполне возможно дело в том, что я не играл в первую часть и мой опыт восприятия его персоны менее целостный, не исключаю.
Ковка, ремесло, зельеварение, экономика
Здесь ничего нового. Зельеварение - кал. Просто скучный набор действий, который способен вымораживать. Но если активно отыгрываете вора от этой части геймплея можете благополучно избавиться.
Ковка мечей - разобрался и втянулся ближе к 50му часу и даже кайфанул. Но поскольку деньги в игре тратить некуда, мотивации ковать мечи не было. Тем более, что у меня в сундуке было больше 100 шмоток по 2 тысячи голды, которые я даже не могу продать, т.к. у торговцев нет денег.
Это игра, в которой ты должен практиковаться, чтобы получать навыки. А в начале ты ничего не умеешь, и такой геймплей может вымораживать. Наверное поэтому на нексус моде есть мод на x5 увеличение опыта.
Чуть не забыл - можно нажраться винищем, чтобы не сорвало днище, и играть в кости. Но азартные игры на любителя, мне не заходил карточный Гвинт в ведьмаке, не зашли и кости.
Что может оттолкнуть игрока?
Расскажу, обо что споткнулся именно я. KCD II - это игра, в которой ты буквально приобретаешь навыки на практике. Тебе нужно вскрыть замок или выковать подкову - при нужном навыке всё это легко. Как и боёвка. Но без нужного навыка - это будет жопно-анальная боль и кровотечение в анусе, как у меня тогда с конокрадцами, просто потому, что персонаж был к этому еще не готов.
Хочешь быть красноречивым - не ленись общаться с npc и задавать вопросы. Хочешь вкачивать эрудицию и интеллект - читай книги, буквально садись в игре и читай те книги, что достал.
Опять же ирония момента здесь в том, что тебе нужно заниматься тем, что тебе не нравится (потому что в начале это криво и косо), чтобы поднять определённый навык, будь то воровство или ремесло. И только при повышении скилла игра становится нормальной и всё работает как часы. И воровство, и боёвка, и даже стрельба из лука. До какого-то момента вы будете играть будто бы за криворукого инвалида, который может только мешки таскать.
Даже Илья из этого отрывка говорит, что не встретил проблем в квесте с конокрадцами: только спойлер, здесь он уже 20го уровня. И он на стриме обмолвился, что играл вне стрима и ходил с перевесом, вкачиваю персонажу силу. Хотя это так похоже на иронию, что он наверняка точно так же накатил мод на x2 опыта.
Моды дали мне возможность раскрыть для себя игру. И насрать на ненависть к сейвскаму.
Так ли плох сэйвскам?
Каждые 2 мин сохраняться, чтобы переиграть и сыграть по своему идеальному сценарию. С одной стороны - такой стиль игры казуален и портит вовлечение в игру, ведь ты всегда можешь переиграть. И цельное повествование будто бы дробится на тысячи вселенных и вовлечение рушится.
С другой стороны, когда ты впервые в жизни играешь в евроджанк (привет от автора данных строк) и еще не знаком с особенностями геймплея - как иначе узнать, как устроена игра?
Каждый решает сам для себя.
В заключение
Kingdom Come: Deliverance II - не идеальная, но определённо хорошая, самобытная игра. И я бы её даже купил и поддержал чехов рублём, если бы не момент с извинениями Steam, даже через гифты. А сижу я на ру регионе.
Очаровательный, местами безумно красивый, самобытный и всё же местами душный евроджанк иммерсив сим от создателя первой Mafia. Монументальный и достойный преемник Готики. Если вас не смущают деревянные механики боевой системы вы всегда можете отбалансить для себя сложность модами и насладиться прекрасными пейзажами Богемии.
А буду ли я проходить игру когда-нибудь еще, покажут только годы. Вот в "Сталкер 2" при всём бугурте от релизной версии я уже хочу вернуться.