[Yog-Sothoth’s Yard] Симулятор владельца отеля + визуальная новелла
Конечно же я сразу повелся на название и некую связь с Г.Ф. Лавкрафтом, ну и девочка с тремя глазами окончательно убедила меня, что нужно посмотреть на эту игру)
Когда я запустил ее в первый раз, я ожидал увидеть симулятор отеля, но встречает игра частью с визуальной новеллой, на чтение которой я потратил более полутора часов. Я расстроился, подумав, что в этой игре не особо позволят управлять отелем, а придется просто читать тонну текста.
Сразу после вступительной части начинается интересное — нам дадут поиграть))
С таким большим отелем трудно управляться в одиночку, поэтому нам помогает горничная (конечно же), она не человек (тут вообще не так много обычных людей), а биоробот (Bioroid), и, ожидаемо, на этом строится часть повествования сюжета: познание эмоций и чувств, изучение взаимодействий с человеком (никакого NSFW), оказание помощи друзьям и т.д.
Геймплей по управлению отелем совсем не сложный, со временем увеличивается разное количество вещей, за которыми нужно следить и вовремя предпринимать какие-то действия. Каждые сутки разделяются на день и ночь, в них можно предпринимать по одному действию (в дальнейшем, при помощи оракулов, количество доступных очков действий можно увеличить). Некоторые действия возможны только в определенное время суток.
С отелем доступно куча действий: строить и улучшать комнаты для постояльцев, административные комнаты, наводить чистоту, улучшать меню для ресторана, исследовать новые блюда для него и следить за наличием продуктов, добывать ресурсы на экспедициях в лесу. Есть даже мини-игра для бурения шахты, но это старый-добрый сапер)
Отдельная часть игры — алхимия, мне очень понравилась. Можно смешивать ингредиенты наугад и получать различные новые ресурсы или полезные штуки, со временем появляются рецепты, по которым можно получить гарантированный целевой предмет, в том числе крутые артефакты (extra-items). Я не сразу разобрался, как это все работает, но изучать было интересно.
Также алхимия позволяет призывать случайных гостей для отеля и проводить так называемую "трансформацию душ" (Soul Alchemy) — преобразование душ гостей в капли душ (Soul Drops, ounce of soul), ценный ресурс для взаимодействия с другими фракциями и участие в аукционе (об этом позже).
Каждые семь суток выделяются в неделю (да ладно?), и обычно в перебивках между неделями происходит визуальная новелла, в которой раскрывается сюжет, кстати, довольно интересный, с неожиданными поворотами. Иногда дают возможность принять какое-то решение, но, как я понял, множество из них особо ни на что не влияют, ну либо просто меняют ответную реплику, однако некоторые неудачные решения могут привести к моментальному концу игры, который ты совсем не ожидал.
Постоянно выдают разные задания, сюжетные и дополнительные, плюс в отель иногда приходят особые гости, с которыми можно поболтать (визуальная новелла), некоторые будут просить алхимические штуки, другие — определенное блюдо, а особые сущности могут предложить сделку для получение оракула.
Оракулы — дополнительные бонусы которые можно получить при прорицании (Divination) на ежедневной основе, от сделок со странными гостями и за капли души при определенном уровне прокачки. Они улучшаются, увеличивая свои бонусы.
Каждые четыре недели объединяются в блоки месяца, по окончанию которого происходят сразу несколько вещей: обнуляются все оракулы, полученные за этот месяц и дают возможность выбрать Supreme Oracle, бонусы которого останутся навсегда; произойдет аукцион артефактов (extra-items); твой отель оценят на соответствие нескольким параметрам, и если проходишь по условиям — повысят количество звезд. Также обычно конец месяца сильнее продвигает сюжет, дается больше лора об этом странном мире.
На аукционах используется валюта унции души, которые можно было получить в алхимии и в некоторых других активностях. Это универсальная валюта для взаимодействия с сущностями из других миров и фракциями. С ее помощью можно приобрести extra-items, некоторые из которых облегчат прохождение и улучшат различные показатели или дадут постоянные бонусы.
Со своими подопечными можно улучшать отношения, а при достижении некоторых уровней открываются дополнительные истории, раскрывающие детали о персонаже или его прошлом.
В целом мне понравилась игра, затянула, я уже провел в ней 48 часов, но еще не дошел до конца. Прикольно вечером перед сном залипнуть в ней на полчаса-час, посмотреть интересную историю и менеджерить отель. Местами есть странные переводы (с китайского на английский), у создателей какая-то любовь к некоторым словам или выражениям, не самым популярным, поэтому приходилось частенько открывать переводчик. Возможно часть игры переводили каким-нибудь Deepl.
Всем хорошей игры! 🎮