Спаун в мире видеоигр, часть 2.

Работа над следующей игрой о приключениях Спауна стартовала в начале 1995 года.

Спаун смотрит на нас и не понимает, почему мы не играем в его игры. Образ подарен нейросетью - Шедеврум.
Спаун смотрит на нас и не понимает, почему мы не играем в его игры. Образ подарен нейросетью - Шедеврум.

Основным разработчиком выступила Sony Interactive Studios America, которая ориентировалась на спортивных играх, а так же помогала в разработке Twisted Metal в том же 1995 году. Первоначальный концепт новой игры про Спауна не имел чёткого видения, поэтому найти информацию или какие либо футажи сейчас проблематично, однако уже в 1996 году, разработку пришлось перезапустить и от первоначального концепта отказались.
Почему так случилось? Всё просто, в 1996 году вышла первая часть Tomb Raider, которая оказалась не просто инновационной, но и невероятно технологичной игрой. Боссы из Sony Interactive Studios America приняли решение сделать свою игру максимально похожей на Tomb Raider. Таким образом цикл разработки новой игры про Спауна растянулся на два года. В 1997 году на головы разработчикам посыпали новую проблему, скорый выход первой экранизации комикса, что в теории должно было сработать на руку, ведь персонаж был крайне популярен. Релиз игры наметили на август 1997 года, аккурат к выходу фильма "Спаун" в прокат, но разработка шла
не так гладко, в связи с чем релиз пришлось перенести.
9 декабря 1997 года новая игра по популярной серии комиксов увидела свет и получила название Spawn: The Eternal.

Бокс арт Spawn: The Eternal для Соединенных Штатов.
Бокс арт Spawn: The Eternal для Соединенных Штатов.

Сюжет.

Начну с козырей - его нет. Да, сюжета в игре нет, о нём можно узнать только из официального мануала, который мне удалось раздобыть на просторах интернета.
"Вы были Элом Симмонсом, самым крутым профессиональным убийцей из ныне живущих. Но вы были убийцей с фатальным недостатком — чувством правильного и неправильного. Вы начали задавать вопросы и совать нос не в свои дела. Поэтому злобный сообщник решил избавить вас от угрызений совести, спалив вас заживо. Душа мертвеца все еще может молить о пощаде, и, брат, ты молил. К сожалению, тот, кто ответил на твою молитву, был выше всякого милосердия. Ты заключил сделку с Малеболгией, правителем Ада. Он позволил тебе вернуться к жизни, чтобы в последний раз увидеть Ванду, твою любимую жену. Но прочти мелкий шрифт, Эл. Электронный билет на твое воскрешение обошелся недешево. Тебя призвали в Армию самого дьявола. Малеболгия знает, что ты чувствуешь себя преданным и взбешен своей смертью от рук поддельных союзников. Ему нужна твоя ярость и варварские навыки, чтобы повести армию Ада в финальную битву Армагеддона. Ты ученик самого дьявола, Эл, последняя надежда всего сущего зла! Начинается твое обучение. Путешествуй по трем мирам в разные моменты времени. Сражайся с каждым зверем, которого Малеболгия бросит на твоем пути. Узнай секреты, которые приведут тебя обратно в Ад. Возможно, выход есть. Атакуй самого Малеболгию, и, возможно, ты будешь свободен. Ты теперь Эл Симмонс? Нет, ты один из Порождений Ада. Ты СПАУН, сможешь ли ты противостоять силам Ада? Может быть."

Вот, как-то так звучит синопсис игры, спасибо онлайн переводчикам за помощь. К сожалению на этом всё и, как вы уже поняли, это первый звоночек о том, что игра вышла далеко не самой лучшей, более того, она считается самой худшей из всех игр, выпущенных по Спауну.

Часть мануала, с описанием сюжетной завязки игры.
Часть мануала, с описанием сюжетной завязки игры.

Основные действующие персонажи и враги.

*Спаун - ранее известен как Эл Симмонс. В руководстве также упоминается как "Уличный Спаун". Играть можно только на улицах и уровнях Ада.

*Образ, представленный в игре.
*Образ, представленный в игре.

**Средневековый Спаун - появляется только на средневековых уровнях, где выступает в качестве играбельного персонажа.

**Образ, представленный в игре.
**Образ, представленный в игре.

***Первобытный Спаун - играть можно только на уровнях первобытных времен.

***Образ, представленный в игре.
***Образ, представленный в игре.

Всего в игре 4 уровня, разделенных на несколько локаций, представляющих три разных временных отрезка, играть на этих уровнях позволено за упомянутые выше версии Спауна. Каждый уровень имеет свой образ: Улицы, Средневековье, Первобытный мир. Список врагов с которыми может встретиться тот или иной Спаун достаточно богат, но это только на первый взгляд, так как сами враги постоянно повторяются и обилием вариации моделей не отличаются.

Вот к примеру модели Уличного гопника и Мафиози, данные модели повторяются из раза в раз, но это не самая большая беда для игры, у которой были очевидные проблемы с производством.

Кроме рядовых врагов в игре так же есть боссы, среди них к примеру *Овер-килл и **Осквернитель.

Бой с **Осквернителем.
Бой с **Осквернителем.
Встреча с *Овер-киллом.
Встреча с *Овер-киллом.

Кстати говоря, два этих скриншота очень показательны в плане графики и если вы их внимательно рассмотрели, то скорее всего обратили внимание на то, что оба босса похожи на пиксельное месиво. Да, графика на момент релиза была ужасной, её поносили все кто только мог, называя "грязной" и отсылающей в эпоху "8 бит". Вот вам и результат проблемного производства.

Геймплей.

Игра начинается без каких-либо катсцен, естественно, ведь в ней нет сюжета. В роли Уличного Спауна мы оказываемся в комнате с четырьмя дверями, на каждой из которых изображена эмблема Спауна. Одна из них ведёт на улицы Нью-Йорка, именно тут начинается путешествие по первым локациям.
Spawn: The Eternal - это, прежде всего, приключенческая игра от третьего лица, вдохновлённая, как уже упоминалось ранее, Tomb Raider. Сами уровни просты как доска: мы собираем ключи, нажимаем разные выключатели, открываем двери, попадаем на следующую локацию.
Основной проблемой во время исследования локаций является расположение камеры. Она висит слишком близко к персонажу, который передвигается как мешок с картошкой, потому возникает ощущение будто персонаж не поспевает за камерой или наоборот, камера за персонажем. Особенно это причиняет боль во время платформенных сегментов. Порой трудно определить, куда вы прыгаете, что приводит к большому количеству смертей. В игре есть возможность рассмотреть мир от первого лица и таким образом нацелиться в нужном направлении, но от этого тоже мало толку, так как физика прыжка вкупе с ватными движениями Спауна работают против игрока.

Но не одним эксплорингом едины! Да, помимо этого в игре есть боевые сегменты. И скажу честно, этот момент мне понравился, но не самой реализацией а идеей. Во время боя игра переключается в своего рода сайд-броллер и напоминает популярные файтинги тех годов. Хотелось бы сказать, что это лучшая часть игры, но к сожалению это тоже не так. Персонаж чувствуется так же вязко, как и во время изучения локаций. В попытке нанести удар рукой или ногой, можно самому успеть несколько раз получить по лицу. Кроме базовых ударов имеется возможность использовать свою энергию для исцеления и тут игра верно отдает дань уважения комиксам. Использование энергии приводит к истощению Спауна, отмечается это в виде счётчика в правом нижнем углу экрана. После того как счётчик иссякнет, игре конец. Но вернёмся к сражениям, назвать их простыми язык не поворачивается, ведь помимо того, что Спаун очень медленный, он ещё и не обладает какой-то вменяемой защитой, у него во время боя появляется титульный плащ, который было бы круто привязать к какой-нибудь способности позволяющей защититься от урона, но нет, он по большей части выступает как декор, плюс ко всему во время боевых сегментов Спаун даже прыгать не может. Одно радует, при удачном стечение обстоятельств бои могут быть скоротечными.

Пример, того самого геймплея.

Собственно это всё, по части геймплея, если Вам интересно, что же там происходит если играть за Средневекового или Первобытного Спауна, то могу сказать одно - тоже самое, разве что враги другие.

Оценки прессы, общее мнение игроков об игре и итог.

После релиза игра получила максимально негативный отклик от профильной прессы. Все претензии относились к отсутствию сюжета, плохому управлению, скучному дизайну уровней и конечно же к устаревшей, даже на тот момент, графике.

Отзывы игроков тоже в основном негативные, один из таких мне особенно запомнился: Don't buy, don't even consider it, unless it's in the $4.99 bargain game bin. But I'd suggest renting it with some gaming buddies, because it's a great half-hour of laughter (Не покупайте и даже не рассматривайте этот вариант, если только она не продается по сниженной цене за 4,99 доллара. Но я бы посоветовал взять ее напрокат с друзьями, потому что это отличный способ повеселиться полчаса). Как-то так об игре отзывались игроки и впринципе мало что изменилось даже сейчас.

На просторах интернета есть информация, что Sony перестала штамповать диски с игрой практически через два месяца после релиза. Очевидный провал, не иначе.

Что насчёт меня, то я не назвал бы игру совсем уж ужасной, да она плохая, но в те годы, будучи мелким, я с удовольствием бегал в образе жирного Спауна и получал люлей от бомжей, а отсутствие сюжета, вменяемого управления и корявая техническая составляющая меня вообще не пугали. Сейчас же играть было очень тяжело, в особенности на телефоне при помощи эмулятора.

Средневековый Спаун бежит от бабушки.
Средневековый Спаун бежит от бабушки.

Итог удручающий. Первый 3D релиз на пике популярности персонажа оказался полным провалом. А ведь на тот момент ещё и фильм вышел, что могло бы подстегнуть продажи, но как оказалось, фильм тоже не выстрелил. При бюджете в 45 миллионов (по высшей планке), он не смог набрать и 90. Но это не помешало ему стать культовым, чего не скажешь про Spawn: The Eternal, о ней фанаты предпочитают молчать.

Ссылка на 1 часть:

5
1
6 комментариев

Мне больше мультик нравится :3

2

Мульт отдельная тема, он кстати тоже вышел в 97, стоило конечно тоже упомянуть, но решил оставить на 3 часть, потому как он закончился в 99 году и в том же году вышла следующая игра)

1

Мультик прям топ. 10 из 10 Спаунов. Тот случай, когда хорошо было все.

МакФерлайн после этого раз в десятилетие стабильно обещает, что вот-вот начнет работу над перезапуском или новым мультфильмом, но мы ему уже не верим.

Того самого Спауна снимал 36-летний бодрый мужчина в самом расцвете сил, который с одной стороны был еще свеж, креативен и дерзок, а с другой - накопил определенный жизненный опыт.
А нового Спауна сейчас делал бы МакФерлайн 63-х лет. Глубокий старец узревший вечное. Ну и сделал бы занудную зацензуренную херню с обсасываением какой-нибудь одной темы, как обычно делают старики.

1

Я помню эту игру, и она была откровенно ужасна.
Если кто-то утверждает обратное, то бедолага либо просто не видел хороших игр, либо кривой и страшный Спаун был первым диском для Соньки, который ему подарил батя, пахнущий морозом и табаком.

Что фильм, что игра были криво сделанным говном с отсталым графоном. Господи, да над Мальбоджей из фильма мы с друзьями смеялись еще будучи 10-летними пацанами. Мы уже тогда понимали, что нам показывают трехкопеечную дрянь, и один какой-нибудь синематик из СтарКрафта по качеству исполнения заруливал говнофильм про Спауна в ноль. То, что он у кого-то там стал культовым - ну, мало ли людей с дурным вкусом или синдромом утенка. Для кого-то любой фильм про Спауна лучше чем вообще никакого.

1

Ну, тут всё по факту. Даже добавить нечего, вообще с моей точки зрения, персонажу не везёт за пределами комиксов и вряд-ли что-то изменится в ближайшее время. Сам Тодд ничего сделать не может, фильм в производственном аду уже не первый год, два анимационных сериала тоже канули в лету, одиночных игр точно не будет, так что ничего радужного.

1