Играм быть: Вызвавшие интерес демоверсии

Играм быть: Вызвавшие интерес демоверсии

Скажу сразу - то что я выбрал, основывается в первую очередь на моих предпочтениях и на том, как внимательно я листал выборку выставки, если вы нашли что-то интересное не из моего списка можете написать в комментариях.

Интересно выглядящая игра про детектива с ПТСР и галлюцинациями, с двухкнопочной, но красочной боёвкой. Демка не выхлощенная, но драйвовая, надеюсь доведут до ума.

Внешний вид меня подкупил, эдакая смесь катана зиро и ковбоя бибопа, в трейлере ещё и смотрелось как что-то ураганное, но в демо всё довольно скудно, импакта от боёвки практически нет и бить болванчиков скучно, а настолько быстрых изменений локаций, как в трейлере, нет. Опять же демо, но то что дали пощупать хотеть купить её в будующем не сподвигло, хотя, если верить трейлеру, должен выйти неплохой платформер.

Я старался избегать вампириков, т.к. жанр не то чтобы мой, но выбрал парочку по известным мне вселенным. игра по DRG скорее фансервис на хайповом жанре, чем попытка в что-то новое, упор в левелинг инструментов, т.к. в самой игре оружия немного и разделено на каждый класс. Фишка с шахтёрством просто увеличивает гринд, т.к. спец. ресурсы требуются на прокачку и их не один, а несколько.

Олдскульный шутан в комиксной стилистике в сеттинге лавкрафтовщины. Первая часть не нравилась мне пустыми локациями и противным маревом почти что на всех из них, но нравилась стилистика и подход к балансу противников, оружия и его прокачки. Тут те же щи, но гуще: подтянули визуал, враги стали разлетаться сочнее, и переделали прокачку.

Отличный платформер от первого лица, как и первая часть, но людям сделавшим мотоцикл надо гвоздь в голову забить. Ты не видишь всего габарита мотоцикла, а именно переднее колесо, из-за чего нереально понять долетаешь ли ты с трамплина или нет, при том по ощущениям оно не круглое, а квадратное или треугольное, т.к. об любой паребрик при катании по стенам ты разбиваешься, а не влетаешь. В трубах ещё и фиксированная к переду камера начинает уродствовать, не давая нормально повернуть.

Cимулятор мастера художественного дриста под пхонк. Больше люблю старую эстетику с евробитом, к тому же одна из первых тачек это буквально 86-я. Много настроек авто, полно возможностей кастомизации, неплохо выполненные трассы, но оптимизация оставляет желать лучшего.

Шутер старой школы, выделяющийся стилем, который напоминает другую мою любимую игру - Post void и подходам к уровням. Уровни проходятся как в Pizza Tower - выполняешь заказ и возвращаешься на исходную, но с новыми трудностями на обратном пути. В игре полно разных мелочей, по типу того что экипировка даёт разные бонусы, отображается на персонаже, а себе в ногу можно выстрелить.

Вампирик по вселенной 3К, где злой компьютер пытает человеков ради выработки энергии для себя в первой игре и забавы ради пускающий их драться с экспериментами во второй. Мало чего можно сказать из-за специфики жанра, от конкурентов отличается сборкой колоды выпадающих предметов, как в loop hero.

Коммандос с рпг элементом в виде менеджмента поезда. Геймплейно ещё ничего, занятно, но вот сюжетно... тут проблема даже не то чтобы в "клюкве", выраженной в отношении чехословацкого корпуса к красным, я не собираюсь как бэдконина кидаться на художественное произведение, тем более развлекательное, за то что оно пиарится как исторически достоверное, а просто в идиотизме сюжета. Начинается демо в Калужской области, с разрушенной красными мельницы, с которой почему-то не забрали еду, но зато всех убили и сожгли, герои говорят что красная сволочь ответит за свои преступления, ладно, тут я ещё был с героями солидарен, пока не увидел следующий отрезок и последующие диалоги. Начинается первый боевой этап с сцены на перроне, где командир Адам Морозов, судя по костюму львов в цирке, спрашивает с посторонних цель прибывания, понимает что это противник и берёт их с конвоем на мушку, в ответ главные герои, вышедшие всем скопом с основным командованием на полустанок и не предпринявшие ничего, предлагают просто лучшую сделку века "застрели нас или отпусти", и не долго думая ВРАЖЕСКИЙ командир, фракции которую нам малюют так, что они поголовно едят детей и поклоняются дьяволу, убивая всё живое, их берёт и отпускает. После чего в экшен сцене выясняется, что деревня, которая со слов Морозова его родная, нет живых людей и их всех вырезали, но по итогу миссия заканчивается арт.ударом по деревне ( который заставляет сделать игра, это не ситуация с тем злосчастным обзором Баженова на company of heroes 2, где он поджигал дома с людьми внутри, а потом спрашивал почему такое можно) и словами "Мы выстрелили по населённому пункту артой, не слишком ли?" и в ответ получив фразу "Ну там же красные". Я не пытаю какого-либо пиетета к советской власти, там действительно происходили ужасные вещи в процессе прод.развёрсток и войны в целом порождают очень много чернухи, но в противовес жрущим младенцев и жгущим мирняк пачками красным мне противопоставляют, если судить по поступкам и диалогам, поезд олигофренов. Опять же, в плане геймплея играется хорошо, но авторы решили сделать всё же ставку на сюжет и мне не хочется переживать эту историю банально из-за выборов и характера героев, показанных в демоверсии, диалоги и расставленные акценты на уровне сюжетки первой варзоны, даже понимание что это художественное произведение не спасает от ощущения, что людей откровенно вымарывают в грязи. Хотите похожую, но грамотно написанную историю про возвращение домой в трудном военном положении, где решаете вы - поддержите российского разработчика, купите highfleet

Интересная в плане сеттинга рпг, с пошаговой боёвкой. Играем за траматурга Виктора, который при помощи общения с нечистью способен раскрывать человеческие души. собираешь предметы с энергетикой и в зависимости от прокачки трактуешь и собираешь логические цепочки, что напоминает от части игру sherlock holmes crimes and punishments. При этом способности гг не дар, а проклятие и в зависимости от ответов связь с духами может в теории ухудшится и поглотить, но при этом преимущества даются довольно сильные, например местный аналог аксия, способность читать предметы, красноречие и копошение в чужих мозгах. Выглядит очень многообещающе, и в отличие от ласт трейна нет попыток лезть в поприще реализьма и отношение к историческим фактам где-то на уровне НРИ "Красная земля", где есть исторические личности ( в демо это был Распутин) и повторяются события, но акцент всё же на личной истории и мистицизме, а ненависть гг к Российской Империи это может быть и общий посыл авторов, учитывая что местом действия будет Варшава тех лет это реально, но во-первых, здесь это событийно больше подходит для таких настроений и во-вторых, по крайней мере в демо, это ощущается исключительно как часть образа персонажа

Ещё одна неплохая рпг, которая пытается переосмыслить концепт диско элизиума. Вместо кубов теперь колода Таро и 4 параметра, зависящие от твоих деяний и отвечающие за вероятность выпадения некоторых символов и аркан на проверках, а также работающая так, что если ты чаще поддаёшься одному из них, например животному инстинкту, то ты не можешь с собой совладать и у тебя перекрываются варианты, что выглядит и работает более агрессивно, чем вечные 4 варианта, от которых просто появляется конкретный уклон в мыслях Дюбуа. Сеттинг тут тёмный стимпанковский Лондон с фентезёй во все поля, трудно сказать насколько стоит ждать прям Арканум в плане прописанности, но то, что показало демо, впринципе меня устроило и заинтриговало.

The Last Exterminator
Крепко сбитый олдскульный шутан, по тематике ближе к дюк нюкем 3д. Классический набор оружия, героиня мстит за раздолбанный фургон дезинсектора. Ничего лишнего, сбалансированные враги, графика не режет глаз и напоминает игры серии turok

Визуальная новелла про детектива и его напарника-говорящий пистолет, с большим количеством выборов и отсылками на нуарные фильмы про детективов, в мире киберпанка. Красиво оформлена, хорошо звучит, история цепляет.

У игры обновилась демка, долго слежу за ней, крутейший имёрсив сим в том мире киберпанка, который очень редко используют - мир-свалка с бесконечными человейниками, максимально гнетущей атмосферой и отсутствием экологии. Стоит отметить что очень скудно заполнены уровни, но перемещаться по ним одно удовольствие, система паркура позволяет лазать практически куда глаза глядят. Также стоит отметить интересный выбор оружия с постсоветского пространства и аугментации, дающие например способность ручного управления другим персонажем или выпускающие ручную камеру-дрона. Что-то среднее между классическим deus ex и E.Y.E.

Катсцены оформлены очень стильно, но остальное... отвратительная графика, диалоги уровня нпц из обливиона, куча ненужной мути в загробном мире, плохая боёвка, ведьмачье зрение активируется двумя кнопками+ самому ещё ходить, нет карты, отвратительное и бесполезное qte. С оригиналом не знаком, так что никакого крючка, чтобы я её хотя бы запомнил, игра не оставила

Демка шикарная. Она огромная, часа на 2, робокоп чувствуется как машина по массовому пресечению преступлений, окружение разлетается, импакт у стрельбы классный, немного смущает шнырькурьерство в доп.миссиях: отнеси бомжа, открой застрявший ящик, оформи заявления и т.д., но они короткие, часто с забавным финалом. Правда тротлит периодически вне зависимости от настроек ( графику можно очень детально настроить), но в остальном супер.

35
4 комментария