Если взглянуть на историю сюжетных игр Remedy, то они традиционно были короткими, часов на 10 или около того. И нам всегда казалось, что нам нужно найти способ сделать наши игры длиннее, поскольку люди смотрят на них в том числе с точки зрения того, сколько контента они получают за полную стоимость.
Control определённо была нашей самой длинной игрой, и Alan Wake 2 будет ещё длиннее — 20 с лишним часов.