Почему Dragon Age The Veilguard — потенциальный кандидат на Игру Года
Если в двух словах, то The Veilguard - это эдакий симбоз Dragon Age Inquisiton с Mass Effect.
Биовары исправили ошибки Инквизиции, взяли плюсы из второй части, и смешали их с формулами из разных популярных игр. И это сработало!
Пройдёмся по плюсам:
1. Графика в игре безумно красивая, по стилю напоминает Хогвартс Легаси. Не знаю, как они умудрились это сделать, потому что от первых роликов по игре лично у меня возникали впечатления ужаса и непонимания.
2. Самый гибкий редактор в серии Dragon Age позволит вам создать как молодого персонажа, так и более возрастного.
3. Локации по структуре напоминают Dragon Age 2 c коридорной системой и "полуоткрытым" миром, НО их много и они разнообразные.
4. Разработчики избавились от тупых и пустых второстепенных квестов а-ля "собери 10 шкур козла" - в каждом квесте есть режессура, диалоги и так далее.
5. Боёвка самая лучшая в серии однозначно. Очень бодро, весело и разнообразно, похожа то ли на слешеры, то ли на God Of War. Систему с управлением сопартийцев вырезали, теперь они играют роль вспомогательных навыков в бою, как было в Mass Effect'е.
6. Помимо порождений тьмы и демонов появились новые противники
7. Есть тяжёлые и серьёзные выборы, последствия которых для некоторых сопартийцев будут ощущаться болезненно.
8. Загадки/головоломки в игре не слишком сложные и разнообразные, похожие на головоломки из God Of War. Самое то для Action-RPG.
9. Сопартийцы не такие "злобные" и жёсткие, как было в ДА2, но каждый всё равно интересен по-своему. На мой взгляд их мало, зато добавились главы фракций, с которыми можно обсудить разные вещи по мере прохождения.
10. Отыгрыша в плане характера меньше, но отыгрыш в плане фракции - отличный:
Сопартийцы реагируют на ваше происхождение в диалогах.
Содержимое бантеров от всех спутников варьируется в зависимости от выбранной организации.
Все члены фракции знают Рука и его предысторию.
Концовки квестов могут меняться в зависимости от происхождения Рука.
11. Спутники могут завести друг с другом романы. Рук может их свести или наоборот, сделать так, чтобы этого не произошло.
12. Практически все сопартийцы изначально знают друг друга, поэтому у них сразу хорошие отношения, но после некоторого времени между ними возникают трения и небольшие конфликты. Также они ходят друг к другу в гости и общаются между собой! Это то, чего мне сильно не хватало в Инквизиции.
13. Вставки с комментариями Варрика из второй части вернулись!
14. Очень гибкая система настройки сложности, UI и подсказок. Если вырубить после первых часов игры вообще ВСЕ подсказки, указатели, подсвечивание предметов и индикаторы направления урона от врагов, играть становится в несколько раз интереснее. Настоятельно рекомендую этот режим.
Из минусов:
1. Теперь это скорее экшн, чем РПГ, это нужно учитывать. Рук в любом случае спасает мир как рыцарь в сверкающих доспехах, и семеро человек помогают ему в этом просто потому, что так надо. В диалогах мы выбираем, какого героя отыгрывать: одобряющего, шутливого, или слегка серьёзного. Диалоговая система была взята из второй части, только Хоук был жёстким и саркастичным. Рук же гораздо мягче и добрее.
2. В первые 5 часов игрока водят за ручку и повторяют очевидные вещи, видимо, чтобы ввести в курс дела тех, кто вообще ни разу в драгонагу не играл. Бесит жутко, но к счастью проходит после рекрутинга Луканиса. Новичкам же можно смело садиться играть без того, чтобы перелопачивать тонны лора.
3. В редакторе сложно создать сразу такого персонажа, которого хочет видеть игрок. У меня ушло 8 часов, но за это время было создано сразу четыре Рука. Персонажа в редактор можно импортировать из предыдущего сохранения, что очень удобно.
4. Только 3 выбора перенесено, и все они из Dragon Age: Inquisition. Остальные решения в игре не упоминаются. Это огромный минус, НО одновременно вместе с этим разработчики умудрились не перечеркнуть чужие каноны и предыдущие прохождения.
"Повестки" немного, после редактора персонажа и диалога из зеркала Варрика про трансгендерность в игре не упоминается вообще. Даже Мейвариса, который в комиксах был биологическим мужиной и носил платья, сделали 100% женщиной. Есть сопартиец, который мнит себя небинарной личностью, но его можно игнорировать при желании.
Выводы: Тем, кому понравилась Инквизиция, однозначно понравится и Вейлгард. Это буквально прямое продолжение.
Те, кто не теряет надежду на продолжение Ориджинс, и не может смириться с изменениями спустя 15 лет, снова остаются в пролёте.
Ничего от этой игры не ждала, была готова к обилию повестки и дерьмовой игре а-ля Андромеда от Биовар, поэтому высиралась в комментариях, как в принципе и все остальные. Но я умею признавать свои ошибки. Была неправа. Это и правда отличное продолжение серии.
Рекомендую каждому попробовать, чтобы составить своё собственное мнение. Да, у игры огромный негативный шлейф, но все мусолят ровно 3 вещи: шрамы под грудью, местоимения, и сюжетку Тааш. Первые 2 пункта есть в редакторе, а сюжет Тааш опционален.
Стоит ли из-за этого пропускать хорошую игру? Не думаю.
После 30 часов игры всё ещё неиронично считаю, что она возьмёт Игру Года. Мой внутренний ребёнок доволен!
Безумно хочу взять отпуск и замарафонить все 70 часов.
P.S. Система в редакторе хоть и странноватая, но всё-таки гибкая.