Добавил пробы для расчета глобального освещения в 2D

Продолжаю спамить апдейтами моей реализации динамического глобального освещения для своего 2D проекта на расте, wgpu и wgsl. На прошлой неделе изучил новую статью от GPUOpen "GI-1.0" и позаимствовал пару приемов.

7676

Привет.
Очень круто выглядит - немного завидую, потому что даже не совсем понимаю как это всё работает

2
Ответить
Автор

Как допилю, то обязательно напишу про свое приключение с разработкой всего пайплайна с нуля. Три месяца назад я себе тоже очень отдаленно представлял как это должно быть сделано.

2
Ответить