Добавил пробы для расчета глобального освещения в 2D

Продолжаю спамить апдейтами моей реализации динамического глобального освещения для своего 2D проекта на расте, wgpu и wgsl. На прошлой неделе изучил новую статью от GPUOpen "GI-1.0" и позаимствовал пару приемов.

7676

Вот таким должен быть DTF!

19
Ответить
Автор

Согласен)

4
Ответить