Ворона и лисица. Отзыв-баттл Кота о двух играх сразу

Ворона и лисица. Отзыв-баттл Кота о двух играх сразу

Прошло уже больше десятка лет после того, как игровая индустрия внезапно осознала, что у нее есть прошлое. И геймплейные формулы из этого прошлого мало того что работают, так еще и неплохо продаются. С тех пор юные игроки заново открыли для себя платформеры, метроидвании, шутеры в стиле 90-х и поклеточные краулеры, в которые играли их папки в 90-е. И так совпало, что с промежутком менее года вышли Death's Door и Tunic, две игры, использующие формулу Зельды из 90-х. Запутанные локации, где с помощью новых абилок открываются новые пути, десятки секреток и интересный эксплоринг. У игр даже оценки на метакритике практически не отличаются.

Ворона и лисица. Отзыв-баттл Кота о двух играх сразу
Ворона и лисица. Отзыв-баттл Кота о двух играх сразу

В обеих играх главный герой - антропоморфное животное, стремящаяся к примитивам графика, приятный музыкальный фон и несколько боссов на пути к финальной цели, где вас ждет твист. Эдакие игры-близнецы. Но на самом деле

ВСЕ НЕ ТАК

Я проходил обе игры с промежутком в пару месяцев и заверяю, что они очень разные, невероятно разные. И кажущееся внешнее сходство может сыграть с вами злую шутку (как со мной). Ну, и дабы вы не повторяли моей ошибки и подошли к выбору игры более осознано, я тут щас по пунктам объясню ключевые различия. Спойлер: Death's Door - мой любимчик, поэтому ниже рецензия в основном превращается в гнобление лисенка.

Вайб

Модное слово из подзаголовка, как мне кажется, лучше чем "атмосфера" передает то, о чем я хочу сказать. Вот скрин из DD:

Ворона и лисица. Отзыв-баттл Кота о двух играх сразу

Серо-коричневая палитра, скрюченные деревья и могилы. Главный герой - жнец, и его работа - собирать души посредством здоровенного светящегося меча. А вот картинка из Tunic:

Ворона и лисица. Отзыв-баттл Кота о двух играх сразу

Пирамидальные кустики, лазурная трава и задорный герой посередине. Tunic больше заигрывает с корнями. Тут даже герой ходит в зеленой тунике, сжимая в руках похожий на игрушечный меч и такой же щит. На этом сходства с нинтендовской классикой не заканчиваются, отсылок будет много. Но в целом на входе Tunic настраивает на позитивный лад. Но я, знаете ли, воробей стреляный. Я еще помню сверхдепрессивный Rime, который тоже подкупал атмосферой приключенческого сна.

Спойлер: предчувствие не обмануло.

Death's Door, несмотря на исходные данные (сбор душ, загробный мир) - это легкое ироничное приключение. Вороненок - обычный клерк-трудоголик. Даже его место работы оформлено как контора середины 20 века. У парня дедлайн, нужно добить дебет с кредитом до конца квартала, начальство воспользовалось административным ресурсом, а низшему звену теперь расхлебывать. История, которую рассказывает DD - приземленная, немного саркастичная, но живая. Персонажи вступают в диалоги, где не остается месту трактовкам. Да, сначала в игре есть тайна, но, победив боссов, почитав записки предшественников, Жнец складывает мозаику, которая раскрывает корпоративный заговор. Боссы - вполне человечные. Это охочие до власти и бессмертия, заигравшиеся со своим могуществом плохиши, после смерти каждого из которых мы услышим уморительную надгробную речь. В конечном итоге герой вернет все на круги своя, оставив игрока в добром духе и предлагая открыть мегасекрет, собрав все семена.

Tunic использует прием, который я очень люблю, но таким способом, что к концу игры я его возненавидел. Один из эффективных способов вовлечения игрока в мир игры - это недосказанность. Когда лор и сюжет подаются крупицами, параллельно с основным геймплеем появляется метаигра в голове у самого игрока, который строит предположения о том, что же вообще происходит и к чему все идет. Беда Tunic в том, что он настолько увлекся в недосказанность, что тебе кажется, что игра дает тебе подсказки уже даже не в виде слов, а отдельных слогов. На китайском. В зеркальном отражении. Взгляните во внутренний мануал, который одновременно является картой, книжкой, объясняющей сюжет и ключевой подсказкой для открытие истинной (господи, как же я их ненавижу) концовки.

Ворона и лисица. Отзыв-баттл Кота о двух играх сразу

Весь мануал - это еще и как бы возврат игрока в 80-е -90-е, когда на дискетах и картриджах было недостаточно места, чтобы реализовать все эти новомодные фичи типа катсцен и диалогов, поэтому ключевые геймплейные фичи можно было узнать только из прилагаемой к физическому носителю брошюры. И сделана она в Tunic так, как будто все в ней зашифровано так, чтобы оставлять необходимый минимум информации, а потом убрано еще чуть-чуть, чтобы было совсем непонятно. В итоге философская притча (а Tunic ей, к сожалению, является) получается максимально абстрактной. Что за антиутопия творится в каменоломнях, какой смысл бесконечного цикла, как завязаны между собой постаменты, обелиски и какова вообще эта система снабжения сиреневой энергией и зачем она нужна, можно только предположить. В результате, придя к первой (плохой!) концовке, игрок остается обескуражен и опустошен. Вся миленькая атмосфера начала переворачивается с ног на голову, обрушивая человека с геймпадом в пучину безысходности.

Геймдизайн.

Изначально кажется, что Tunic и DD - близнецы братья. Но ком из мелких различий растет, отчего в результате кажется, что играются эти зельдоиды соврешенно по-разному. И там и там геймплей луп строится вокруг точек возрождения, аналогичных модным дарсоулзовским кострам. При смерти или активации персонаж оказывается около алтаря, а все враги возрождаются. Блуждая по топологически запутанному уровню, игрок открывает шотркаты, позволяющие пройти от точки А до точки Б чуть ли не по прямой. И тут можно разглядеть первое ключевое отличие. DD не экономит на площади. Уровни довольно большие и авторы считают, что не беда, если вот конкретно в этом отрожке или даже на целом экране не было секреток и шорткатов. Tunic ими перенасыщен. Почти каждая полянка или пещера имеет в загашнике скрытый проход или секретную дверь, которую непонятно как открывать. В итоге бэктреккинг зашкаливает просто до несовместимых с жизнью доз. Особо стоит упомянуть секретные проходы, которые используют изометрическую проекцию. Довольно очевидная мысль - зайти за угол вот той скалы. Вдруг там что-то есть. DD тоже использует этот финт. Пару раз. При этом камера услужливо разворачивается (игра-то трехмерная), как бы сообщая "ты молодец, внимательный чертяка". Tunic легких путей не ищет, поэтому игрок будет видеть силуэт героя, который блуждает где-то в секретном проходе и ищет сундук.

И тут нужно снова вернуться к уже упомянутому мануалу, как способу подачи информации. В DD карты нет вообще. И поначалу кажется, что это недостаток. Но уровни не шибко сложносочиненные, поэтому довольно быстро мы запоминаем взаимное расположение ключевых объектов. в Tunic карта есть, но помогает она, честно говоря, не очень. Дополнительные лучи ненависти вызывает необходимость этот мануал листать. Хочешь карту центрального биома? Она на странице 16 (например), а карта каменоломен на 22. А описание открытия секретки на 8-й. И ты каждый раз листаешь этот проклятый мануал туда-сюда.

Бой в DD довольно задорный и простой. Вороненок даром что не ниндзя, рубит ловко, кувыркается еще лучше. Сложность равномерная. Боссы, если и вызывают сложности, то ненадолго и убиваются со второй-третьей попытки. Кравая сложности Tunic странная. Рядовые мобы отлетают с пары пинков, поэтому обычно с полчаса занимаешься неспешным эксплорингом, а потом натыкаешься на босса, и игра почему-то начинает считать, что ты внутри Дарк Соулз. 10-20-30 попыток - это норма. Почти добил, но застрял в ящике и пропустил удар - начинай с "костра". Все усложнаяется тем, что на кувырки довольно быстро тратится стамина, чего нет в DD. Лисенок довольно хлипкий. Зубовный скрежет обеспечен. И самы боссы удручают: летающий робот, робот - паук. DD-шные керамическая ведьма и король лягушек - это персонажи с харизмой и характером. И тут мне нужно совершить важное признание. Я Tunic не прошел. Ни на одну из концовок. Потому что финальный босс, на которого я пытался выйти раз 20, оказался с еще одним соулз-сюрпризом. Ну, вы знаете, когда выбиваешь весь хэлсбар на последнем флаконе здоровья, а он такой начинает светить глазами и входит в СЛОЖНЫЙ режим. Да мать-перемать! И все это для того, чтобы понять, что прошли вы игру неправильно и плохо.

Короче, Tunic - это для тех, кто испытывает удовольствия от страданий. Игра умеет создавать сложности на ровном месте. Если вы решились-таки ее проходить, не брезгуйте разглядыванием страничек мануала. Я вот смотрел невнимательно, поэтому только к середине понял, что в игре есть бег. Он организован предельно неочевидным способом. А подсказка была на второй же найденной страничке мануала. Как пользоваться телепортами я тоже понял спустя полчаса. Для человека разбалованного комфортным геймдизайном последних лет, когда игра в явном или косвенном виде обучает тебя, Tunic - это серийные прыжки по граблям. До многих вещей я сам так и не дошел. Например, я всю дорогу думал, что "святой крест" - это какой-то артефакт. А выйти на "золотую тропу", которая ведет к хорошей концовке - это задачка для очень внимательных и невероятно усидчивых. То есть процесс настолько утомительный, что я отказался проходить его даже по мануалу.

Итог.

Я не могу сказать, что DD был однозначно переполнен эйфорией, а Tunic - это гроб-гроб-могила. Мне понравилось бегать лисом в зеленой тунике. Поиск секреток, эксплоринг в целом, который адекватно тебя вознаграждает - это круто. Но, увы, игра устроена так, что в конечном итоге рассчитана на очень скиллового, усидчивого и внимательного игрока. Она недружелюбная. Истинную концовку открыло открыли немногие. Остальные продирались через сложности впустую. Tunic щелкает их по носу и как будто говорит, что они жалкие, ленивые и глупые. Death's Door - бро. От начала до конца она сообщает, что ты - нормальный чувак и сносно умеешь баттонмышить и даже напрягаешь изредка правильную извилину. Да, там тоже есть секретная концовка, но между ней и обычной нет этой эмоциональной пропасти. Поэтому для меня, как казуального игрока, приключения ворона - это самое оно. Ну, и вообще он клевый, коготками цок-цок-цок, кинжалами вжик-вжик-вжик. Головой еще так круть-верть, как живой!Просто обаяшка.

Думаю, что логично будет в конце запилить опрос, кто по-вашему круче.

Ворона или лисица?
Tunic
Death's Door
87
49 комментариев