Мы написали большую книгу об архитектуре в видеоиграх. В ней есть большая глава о дизайне арен (в том числе мультиплеерных), об открытых мирах, разборы игровых городов, убежищ и туалетов, а еще есть глава "(Не)видимое и (не)доступное" aka "как выкручиваются разработчики, когда хотят создать ощущение гигантского мира, а бюджета хватает на три лабири…
Спасибо за работу.
Мне нравится, что идея того ,что и левел-дизайн в играх и архитектура работают с эмоциямим (несмотря на многотысячелетнюю разницу) все более находит отражение в теоретических работах.
Гейм-дизайн сейчас - когда он более-менее устаканился - как раз входит в стадию, когда ему очень не хватает академического подхода и его методов, и взгляд архитектора здесь очень интересен и полезен для создания теоретического фундамента.
— Можно ли заказать книгу зарубеж?