В данной серии очень больших статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.
Спасибо за статью! Помогла лучше закрепить понимание масок.
О_о но ведь, я же ещё не начал толком раскрыть эту тему)))