Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать художником по поверхностям
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать художником по поверхностям

В данной серии очень больших статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.

165

Красивый кiт. 

2
Ответить

Он ответил - Мввввррряяя, чо значит - спасибо =)

3
Ответить