Давно прошло то время, когда нас впечатляли физические модели повреждений или анимации свободного падения антропоморфных 3-Д объектов. Никого больше не удивишь сотнями тысяч полигонов и супер реалистичным прорывным динамическим освещением. Контрастностью, количеством микрочастиц в кадре и чем угодно ещё, пусть и не всегда понятным рядовому пользова…
Да у тебя просто RTX-а хорошего не было... :)